L’Appel de Cthulhu 7e Édition - Aventures Effroyables
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Avec L’Appel de Cthulhu, prenez la place d’audacieux investigateurs des années 1920 ou de toutes autres époques. Percez les secrets multimillénaires de divinités inconnues ou partez à la recherche de lieux ignorés des hommes. Défiez des créatures innommables repliées dans l’ombre et qui, depuis l’aube des temps, préparent leur retour sur Terre. Déjouez leurs plans et survivez à l’affrontement sans sombrer dans la folie !
Aventures Effroyables est le premier recueil de scénarios pour la 7e édition de L’Appel de Cthulhu. Cet ouvrage s’appuie sur une révision du fameux Basic System : les règles pratiquées depuis la première édition par tous les joueurs de L’Appel de Cthulhu. Il reste donc entièrement compatible avec tous les suppléments parus et à paraître, pour des milliers d’heures d’aventures.
Au sommaire, huit scénarios :
• Les Maudits. Une immersion dans le Paris des années 1920, capitale de l’émigration russe.
• L’Explorateur assassiné. Une enquête pour amateurs d’énigmes façon Agatha Christie.
• La Geste des Pictes. Une aventure dans l’Écosse farouche du VIème siècle.
• Muse équivoque aux yeux de sel gemme. Une investigation à mener à partir d’un étrange poème d’adieu.
• Lakeview Hotel. L’inauguration d’un hôtel au cœur des montagnes Rocheuses, à proximité d’une tribu indienne.
• (Ab)négation. Un scénario 1) à bord d’un char, 2) en 1942, 3) en Égypte. Seule La Chose Qui Hurle Au Cœur de la Tempête sait interpréter ce bref résumé.
• Bienvenue à Blackwater Creek. Une enquête surprenante dans une charmante bourgade du Massachusetts.
• Collecte manquée. Une aventure vue par les responsables du crime organisé à Arkham.
Et deux aides de jeu :
• La Mystérieuse affaire du dieu au nom imprononçable. Des énigmes construites comme des jeux de logique, où le lecteur et l’enquêteur se confondent presque autant que le joueur et son investigateur…
• Messages d’outre-tombe. Ou comment les investigateurs peuvent transmettre leurs découvertes et leur savoir à leurs successeurs, amis ou héritiers.