Mord im Arosa
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Il fait nuit à l’hôtel Arosa. Des planches qui craquent, des volets qui claquent, des bruits étranges. Derrière ces murs fins, aucun bruit ne passe inaperçu pour les oreilles curieuses.
Tout à coup : une détonation ! Un cri ! Des pas pressés qui s‘éloignent … Personne n’a rien vu. Mais tout le monde a tout entendu … A tous les étages, il y a des traces des clients. Mais lesquelles seront découvertes ? Et lesquelles resteront cachées ?
Si on veut éviter d‘être accusé, on doit mettre le crime sur le dos d’un autre joueur. Car une chose est sûre : en présence de preuves accablantes, le coupable du crime sera confondu.
Les joueurs éveillent les soupçons des autres : ils jettent des traces (de petits cubes en bois) dans la cheminée d‘aération de l’hôtel. Si on tend l’oreille, on peut deviner à quels étages les traces tombent. Avec cette information, il est possible de piéger les autres joueurs et d’effacer ses propres traces.
Si un joueur a laissé des traces particulièrement suspectes, il est le coupable. Le joueur qui a le moins d’indices contre lui gagne la partie.