La Pierre Onirique



Scénario pour l'Appel de Cthulhu
LE THÈME
Nyarlathotep. Le Chaos Rampant. Le Messager des Dieux Extérieurs. Un millier de masques pour un millier d'intrigues. C'est l'une d'elles qui se déploie maintenant.
Quand Byron Humphrey a découvert la Pierre Onirique dans la tombe d'un prêtre inca, il ne pouvait s'imaginer qu'elle l'entraînerait dans un des pièges de Nyarlathotep. Maintenant, accompagné des investigateurs, il doit se battre pour sauver sa vie, mais aussi son âme.

LE CONTENU
La Pierre Onirique est une aventure épique. Elle propulse les investigateurs (4 à 6) du Monde de l'Eveil directement dans les Contrées du Rêve et même au-delà...
Divisée en sept chapitre, elle démarre dans le monde de l'Eveil (il n'est donc pas nécessaire de créer des personnages avec les règles des Contrées du Rêve revisitées). Très vite projetés dans le domaine des rêves, les joueurs passent dans des lieux aux noms aussi évocateurs que la Caverne de la Flamme, le Bois Enchanté, le Temple de Kiran, la Jungle de Kled et Hlanith. Ils vont même passer par Céléphaïs et voyager dans les Terres Interdites avant de traverser la Mer du Sud et la Mer Entre les Mondes. Mais, ce n'est qu'une partie de ce qui les attend... Le formidable adversaire qui orchestre tous les événements les guette pour les anéantir au moment le plus inattendu. Il faut du courage pour entreprendre une telle aventure et son caractère onirique imprègnera le sommeil de plus d'un joueur, une fois une séance de jeu terminée. Une campagne très originale et innovatrice qui exploite au mieux les ressources, quasi-inépuisables, du monde des rêves tel qu'il est décrit et mis en oeuvre par le supplément LES CONTRÉES DU RÊVE REVISITEES (dont la possession est indispensable). Une façon de découvrir l'une des plus fascinantes facettes de l'Appel de Cthulhu, ce grand classique du jeu de rôle qui sait rester éternellement jeune et innovant ?

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