
Campagnes Légendaires
DSB88169
Un supplément pour Dungeons & Dragons
Par Spellbooks
Fini de rire!
Après l’aimable plaisanterie qui consiste à amener un personnage au 20ème niveau, joueurs et MJ se sont tous regardés en se demandant, « qu’est ce qu’on fait maintenant? ». À l’instar d’AD&D, le manuel des joueurs et l’ensemble des règles de D&D n’est pas prévu pour aller au-delà, du moins, sans bricolage de la part du MJ.
Les héros sont encore fringants et loin d’être fatigués, et il reste tant de choses à achever, d’ennemis à passer par le fil de l’épée ou de la boule de feu, de trésors à découvrir et de royaumes à conquérir!
C’était sans compter sur les développeurs de Wizards qui ont imaginé un nouveau corpus de règles et de pouvoirs entièrement dédiés à l’ascension des personnages vers des cimes jamais atteintes auparavant. Avec ce core book qui se présente comme les autres livres de règle D&D, couverture rigide et 320 pages en couleur, joueurs et MJ vont enfin pouvoir découvrir ce qu’il se passe vraiment au-delà du 20ème niveau, et donner un tour franchement épique à leur campagne.
Il n’y a pas de Grosbill au numéro que vous avez demandé…
Le premier réflexe du joueur français normalement constitué est de se demander si ce genre de supplément ne va pas rapidement se transformer en grand n’importe quoi, fournissant pêle-mêle un vaste capharnaüm de pouvoirs et d’objets magiques permettant à tout un chacun de continuer tranquillement le boulot commencé, à savoir éradiquer méthodiquement tous les dieux de D&D.
Et bien non! Les auteurs de ce supplément ont réussi à franchir l’écueil et à proposer un ensemble de règles qui gardent farouchement l’idée d’équilibre des pouvoirs qui primait chez les personnages de bas niveau.
Au cours des pages de cet épais ouvrage, vous vous rendrez compte que nous sommes loin du grosbilisme débridé et que tout a été pensé pour que les personnages restent cohérents et équilibrés, aussi bien par rapport au monde qui les entoure, qu’entre eux. L’idée directrice du supplément, c’est de favoriser la mise en place d’une campagne et de personnage au destin épique, pas le vulgaire massacre à la chaîne d’ennemis surpuissants.
Un menu digne des dieux
Cet ouvrage passe donc en revue tous les aspects d’une partie de D&D à haut niveau, pour qu’elle devienne héroïque à souhait.
Les joueurs trouveront de quoi faire évoluer leurs personnages à haut niveau. Outre les développements des classes de personnages du manuel des joueurs et des classes de prestiges du Guide du maître, vous pourrez découvrir un vaste choix de nouvelles classes de prestige épiques, de nouveau dons (les conditions de leur obtention font parfois un peu peur, mais n’oubliez pas que vous ne pourrez espérer les récupérer avant un très haut niveau) de nouvelles compétences, et les personnages lanceurs de sorts trouveront une trentaine de nouveaux sorts, eux aussi qualifiés d’épique (il y a de quoi!).
Les maîtres de jeu trouveront une section importante leur apprenant comment ils doivent mettre en place leur campagne et adapter leur monde au statut des personnages. Un important et obligatoire chapitre sur les objets magiques fera rêver tout le monde avant que nous passions à l’opposition. Et dans cet ouvrage, elle constitue un morceau de choix. Plus d’une trentaine de créatures (présentée selon les standards établis pour les Manuel des Monstres) dont le facteur de puissance s’échelonne de 5 (une mise en bouche…) à 57 (si, si, j’ai bien écrit 57!). On y trouvera des dragons, des variétés surpuissantes de trolls ou de slaads, des titans, des élémentaires, et tout un ensemble d’horreur qui ont largement de quoi intimider les plus burinés des personnages, même ceux qui ont trois tarasques, dix dragons et quelques centaines de slaad à leur palmarès!
Le supplément s’achève avec la description sur une soixantaine de pages d’un exemple d’univers prêt à accueillir des personnages légendaires. Ce panorama est suffisamment précis et intéressant pour être utilisé tel quel par un MJ, qui n’a pas beaucoup d’expérience de ce genre d’univers.
On termine par un dessert de choix, la description de tous les PNJ légendaires qui ont « fait » D&D depuis le début. Qu’ils viennent de greyhawk ou des Royaumes Oubliés, ils sont tous là: Elminster, Khelben Bâton noir, Mordenkainen, Alustriel, etc…