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Manuel des Psioniques
Ce supplément se présente comme un livre de règle de base et dispose d'une présentation et d'une organisation rappelant celle du Manuel des joueurs.
Jouer des personnages dotés de pouvoirs psychiques a souvent fait rêver nombre de joueurs. Deux nouvelles classes le permettant sont donc proposées. Le Psion, disposant d'une grande diversité de pouvoirs mentaux et le Guerrier Psychique, à cheval sur le métier des armes et la puissance de l'esprit. Pour être complet quelques compétences et des dons spécifiques aux pouvoirs psioniques sont proposés.
Le fonctionnement des pouvoirs est assez simple. Les personnages disposent de facultés qu'ils peuvent utiliser en dépensant des points psis. La quantité et la disponibilité des points psis et des facultés varie en fonction du niveau du personnage et de son score de caractéristique. Ces facultés proposent des pouvoirs qui pour certains rappellent des sorts et pour d'autres sont entièrement nouveaux.
Les attaques et les défense (si, si, psionic blast, psychic crush, Tower of Iron will…) existent toujours, mais elles sont bien moins puissantes qu'avant. Servant plus à mettre en scène des duels entre adeptes des psioniques qu'à massacrer du gob à distance!
Une grosse partie du supplément détaille donc ces règles de fonctionnement et décrit toutes les facultés accessibles aux joueurs. Une autre partie de l'ouvrage proposant des classes de prestige, des objets psioniques, et des créatures dotées de pouvoirs psis.
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