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Ce wargame est le premier jeu en français traitant de cette période ô combien riche en batailles et affrontements divers. Grâce à S.P.Q.R., vous pourrez simuler 4 batailles de la nouvelle République de Rome face à ses ennemis de toujours, les Macédoniens et les Carthaginois. Un excellent système de commandement permettant au chef de donner des ordres de lignes ou des ordres individuels donne un niveau de réalisme jamais atteint jusqu'à présent pour cette époque. De plus, il prend en compte toutes les spécificités de chaque type d'unités. Ainsi vous saurez la fonction exacte des hastaris, des vélites, des principes, ainsi que des triariis au sein des légions. Il en sera de même pour les phalanges, la cavalerie macédonienne et bien sûr pour les éléphants carthaginois. Cinq batailles sont décrites ici: il s'agit de Bénévent, Zama, Canne, Cynocéphale et enfin Bagradas. (Description: Oriflam)
Premier supplément à S.P.Q.R dans
lequel vous trouverez deux nouvelles batailles, Magnésie et la
fameuse bataille de Raphia, le plus vaste affrontement entre phalanges,
fierté d'Alexandre, la phalange. Ce supplément contient de nouvelles
règles pour les éléphants, ainsi que une nouvelle planche de pions. Deuxième extension pour le jeu S.P.Q.R.
Il traite des batailles de La Trebie, où Hannibal après avoir
traversé les Alpes défait deux armées consulaires, et Metaure
dont le résultat produisit des effets stratégiques décisifs sur
la campagne d'Hannibal en Italie. Deux grandes cartes ainsi qu'un
livret de règles sont disponibles dans ce supplément. Troisième extension pour le jeu S.P.Q.R,
Elle traite des batailles d'Héraclée et d'Ausculum dans lesquelles
le roi d'Epyre Pyrrhus remporte des victoires tellement coûteuses
en hommes qu'il lui est impossible de les exploiter. Deux grandes
cartes ainsi qu'un livret de règles sont disponibles dans ce supplément. ![]()
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Elephants de Guerre: Scénarios pour S.P.Q.R.
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Consuls: Scénarios pour S.P.Q.R.
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Les Victoires de Pyrrhus: Scénarios pour S.P.Q.R.
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VINCI
Editeur: Descartes
Style: Wargame
Pendant la période allant de la Préhistoire au Moyen-Âge, de nombreuses civilisations se sont succédées. Par leurs conquêtes, elles se sont étendues et ont bâti de grands empires. Mais ces empires n'ont jamais été éternels. Au fur et à mesure de leur expansion, ils s'affaiblissaient jusqu'au point où ils entraient irrémédiablement dans une période de déclin. D'autres civilisations venaient bâtir de nouveaux empires sur leurs ruines. C'est ainsi que l'humanité a progressé.
VINCI vous invite à prendre en main les destinées d'une civilisation naissante et à lui conquérir un empire. Vos adversaires, à la tête de civilisations très différentes de la vôtre, s'efforcent de faire la même chose que vous. Avec ses règles simples à apprendre et son matériel agréable à manipuler, VINCI est un jeu très accessible. La place laissée au hasard étant quasiment nulle, il faut être un astucieux stratège pour remporter la victoire en faisant face à de continuels retournements de situation ; mais quels que soient les revers que l'on essuie, on reste toujours dans la course.
Couronné par un SIM D'OR au dernier Concours International de Boulogne Billancourt, VINCI a été reconnu comme le jeu le plus novateur et le plus original de sa génération. (description Descartes)
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