

Projet GIPF
Editeur: Don & Co
Type: Soirées / Jeu de Réflexion - 2 joueurs
GIPF est non seulement le nom d'un jeu, mais aussi d'un projet
comprenant une série de 6 jeux pour deux joueurs.
Quatre sont parus à ce jour GIPF, TAMSK, ZERTZ et DVONN.
Le projet offre un système qui permet de combiner des jeux entre eux.
Ce système est basé sur l'utilisation de pions "potentiels".
Chaque jeu du Projet apporte de nouveaux potentiels inédits.
GIPF, Le jeu
GIPF est le premier et le jeu central du projet.
C'est un jeu de stratégie basé sur un concept classique : à tour de rôle
les joueurs introduisent une pièce de jeu, jusqu'à ce que l'un ou l'autre
en ait aligné quatre. Les joueurs récupèrent alors leur propre rangée de
pièces et capturent les pièces de l'adversaire qui se trouvent dans le
prolongement immédiat de cette rangée.Le principe de capture des
pièces engendre à chaque fois une situation totalement nouvelle sur le
plateau de jeu. Le but est de former des rangées successives jusqu'à
ce que l'adversaire n'ait plus de pièces à introduire dans le jeu.
Combinant des mécanismes classiques à des éléments totalement nouveaux,
GIPF est un jeu palpitant offrant des possibilités illimitées et destiné à un
public de joueurs aussi bien occasionnels qu'assidus.
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TAMSK
TAMSK se joue sous la constante pression du temps. Les joueurs
commencent la partie avec chacun 3 sabliers, qui sont les pièces du jeu,
et 32 anneaux. L'objectif est de se débarrasser dun maximum d'anneaux.
A chaque tour, vous devez déplacer un de vos sabliers tout en le retournant ;
vous devez ensuite placer un anneau sur la case que vous venez d'atteindre.
Plus vous visitez de cases, plus vous pourrez jouer vos anneaux.
Mais attention : dès que l'un de vos sabliers arrête de s'écouler, il est perdu !
TAMSK fait du temps un élément stratégique essentiel.
Si vous réfléchissez rapidement et jouez sans perdre votre sang-froid,
vous êtes sur la bonne voie !
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DVONN
C'est un jeu d'empilements stratégiques, avec un ensemble de
règles simples.
Il se joue avec trois pièces DVONN, 23 pièces blanches et 23 pièces noires.
Les joueurs essaient de contrôler le plus de pièces possibles en
les empilant les unes sur les autres, de préférence en sautant
sur des pièces adverses.
De plus, les pièces et les piles doivent demeurer en contact avec
les pièces DVONN. Si le contact se perd, les éléments concernés
sont retirés du jeu ! Lorsque aucun nouveau coup n'est possible,
chaque joueur place ses piles les unes sur les autres.
Le joueur qui se retrouve avec la tour la plus grande gagne la partie.
Depuis sa parution DVONN n'a cessé de séduire les joueurs et
a obtenu de nombreux prix de par le monde en 2002:
JEU DE L'ANNEE - GAMES MAGAZINE'S - USA
NOMINATION AU PRESTIGIEUX PRIX DU "JEU DE L'ANNEE" - Allemagne
MEILLEUR JEU POUR DEUX JOUEURS 2002 - GENERAL STRATEGY - USA
NOMINATION AU " NEDERLANDSE SPELLENPRIJS " - PAYS BAS
TOP 5 AWARD - MENSA MIND GAMES
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ZERTZ
Rapide et dynamique, ZERTZ se joue avec 5 billes blanches, 7 grises et 9 noires, sur un plateau qui devient de plus en plus étroit.
L'objectif est de capturer soit 3 billes blanches, soit 4 grises, soit 5 noires ou bien 2 billes de chaque couleur.
Pour cela, vous devez sauter avec une bille par dessus une autre.
Facile ? Pas tant que cela car les joueurs utilisent les MEMES billes et le plateau devient plus étroit à chaque tour !
Chaque coup peut être décisif.
Durée : entre 15 et 30 mn
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YINSH
Le dernier jeu du projet GIPF.
YINSH est un jeu turbulent! Les deux joueurs commencent la partie chacun avec 5 anneaux sur le plateau. Chaque fois qu'un anneau se déplace, il laisse un marqueur derrière lui. Les marqueurs sont blancs d'un côté, noirs de l'autre. Quand un anneau saute par-dessus une série de marqueurs, ceux-ci doivent être retournés, ce qui fait que leur couleur change constamment. Les joueurs doivent essayer de former des alignements de 5 marqueurs de leur couleur. Si un joueur réussit un tel alignement, il retire l'un de ses anneaux pour signifier sa réussite. Le premier joueur à retirer trois anneaux gagne la partie. En d'autres termes, chaque alignement réalisé vous rapproche de la victoire - mais vous affaiblit également, dans la mesure où vous jouez avec un anneau en moins. Problème épineux!
Durée : entre 15 et 30 mn (Description Descartes)
Nous avons essayé YINSH à Essen 2004 avec une copie dédicacée au Valet offerte par l'auteur . Le jeu réussit à combiner le plaisir d'Othello ou Reversi - à voir les pièces de son adversaires se retourner contre lui - et le facilité de Pente - soit d'aligner 5 pièces de sa couleur. La manipulation des anneaux réussit à rendre la stratégie gagnante très complexe à trouver - en fait j'ai aucune idée comment gagner mais je vais trouver...
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<- Les choix du Protégez-vous 2004

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