Le Valet d'Coeur Online

Jeux de Réflexion

Agora

Type: Soirées / Jeu de Réflexion: Pour 2 joueurs: 10 ans et +

Un jeu de stratégie aux règles simples mais qui offre toute une gamme de possibilités. On saute, on se déplace, on se constitue prisonnier, on s'échappe, on capture et puis on gagne!!! Pièces et plateau en bois. Disquette incluse pour jouer seul. Premier prix au concours international des créateurs de jeux de stratégie. (Description: Le Valet)

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Awalé

Type: Soirées / Jeu de Réflexion
Origine: Afrique

Jeu africain de stratégie. Chacun à votre tour, vous devez prendre les graines d'une de vos cases et les déposer une à une dans les cases suivantes. Si la dernière graine est posée dans une case qui n'en contient qu'une ou deux, vous pouvez alors vous en emparer. Un mécanisme de jeu qui nécessite une bonne capacité d'anticipation et vous incite à échafauder une tactique sur plusieurs coups. (Description: Relais Descartes). Réglements assez simples, mais surtout une grande variété de superbes boîtiers faits à la main. Durée de 10 à 15 minutes. 2 joueurs. (Description: Le Valet)

Jeu en bois dur fait à la main en Afrique, règle en français

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Kahuna

boîte de Kahuna
Kahuna
Jeu de stratégie pour 2, 10 ans et +
Durée: 30 minutes
Créateur: Günter Cornett
Editeur : Kosmos - version française: Tilsit

Contenu:
un jeu de cartes, un plateau, des bâtonnets qui représentent des ponts et des pions de contrôle.
Sur le plateau, des îles qui peuvent être reliées par des ponts. Chaque carte représente une des îles sur le plateau. Il y a 2 cartes pour chaque île.

Les joueurs commencent avec 3 cartes chacun. Pendant son tour on peut jouer le nombre de carte désiré. Pour chaque carte jouée, on peut placer un pont qui prend ancrage sur cette île. Si un joueur possède la majorité des ponts qui touchent une île, il place un pion de contrôle sur l'île et enlève les ponts de l' adversaire. Attaque: 2 cartes identiques abaissées en même temps permettent de retirer un pont adverse de l'île concernée.

On compte le nombre de points accumulés par les joueurs à la fin de chaque manche, en fonction du nombre d'îles contrôlées. A la fin de la troisième manche, le joueur qui a le plus de points a gagné et contrôle l'archipel de Kahuna.

carte de Kahuna
Les "plus" de Kahuna
Les trois manches : elles peuvent sembler au départ similaires, mais en fait elles sont entièrement différentes.
La première permet d'étendre sa domination sur le plus grand nombre possible d'îles ( un peu comme le début d'un jeu de go.), tandis que la seconde sert avant tout à renforcer ses positions. La troisième manche est logiquement dédiée à l'attaque. La tactique à adopter est donc évolutive au cours de la partie.

La double pioche est également un atout majeur du jeu. Prendre une carte dans la pioche "ouverte", c'est prendre le risque que votre adversaire comprenne votre stratégie, même si la carte que vous avez prise est excellente. Prendre une carte dans la pioche "fermée" rend votre jeu plus aléatoire, mais aussi plus secret.

Le système de contrôle des îles permet de faire perdre à l'adversaire des îles en série, et d'en gagner en série, bref, tout un jeu de cause à effet amusant et...tactique !

Un jeu qui semble très simple (les règles s'assimilent en 10 minutes), mais qui cache une stratégie très complexe. !

Les conseils de TILSIT

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Pyraos ou Pylos

Type: Soirées / Jeu de Réflexion
Editeur: Gigamic

Dans ce jeu de positionnement, vous posez à chaque tour une bille sur le plateau, ou vous en prenez une déjà posée pour la porter à un niveau supérieur de la pyramide qui se dessine progressivement. Si vous parvenez à réaliser un carré ou un alignement, vous pouvez retirer au choix une ou deux billes, retardant ainsi le moment où vous tomberez à court de billes. Le vainqueur est celui qui pose la dernière bille au sommet de la pyramide. (Description Relais Boutiques - Descartes)

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Quarto

Type: Soirées / Jeu de Réflexion
Editeur: Gigamic

Un jeu élégant, simple et rapide, primé dans le monde entier. Seize pièces en bois combinent quatre caractères: taille, forme, couleur et consistance. Le premier qui parvient à créer une ligne de quatre pièces ayant au moins un caractère commun est gagnant. (Descrition: Relais Descartes) Jeu de statégie amusant. Règlements d'une simplicité étonnante. Particularité: l'adversaire choisit le pion que l'on doit placer. Durée: 20 minutes. 2 joueurs. (Description: Le Valet)

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Quixo

Type: Soirées / Jeu de Réflexion
Editeur: Gigamic

Jeu de positionnement aux multiples possibilités tactiques. Les 25 cubes en bois pyrogravés qui le composent, portant chacun sur une face une croix ou un rond, sont placés au départ avec une face supérieure neutre. A chaque tour, vous prenez en périphérie un cube neutre ou à votre marque et le replacez sur le plateau en faisant coulisser un ou plusieurs cubes. Le gagnant est le premier à réaliser une ligne horizontale, verticale ou diagonale de 5 cubes à sa marque. (Description Relais Boutiques - Descartes)

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Quoridor

Editeur: Gigamic

Type:Soirées / Jeu de Réflexion

Quoridor fait partie des jeux que vous installez innocemment sur votre belle petite table de salon... et qui a le don d'intriguer chaque personne qui le voit.
- Mais Robert? Qu'est-ce?
- Ca te tente une petite partie?
Les règles sont simples, il s'agit d'être le premier à mener son pion de l'autre côté en évitant les barrières de l'adversaire.
Les parties sont de courte durée (10 à 20 mn) et vous permettent de reprendre rapidement votre conversation avec Robert, à moins qu'une frénétique envie vous pousse à rejouer, rejouer et rejouer.....
De 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans.
Disponible en 8 langues. (Description: Le Valet)

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Tempête sur l'échiquier

Auteurs: Pierre Cléquin et Bruno Faidutti
Editeur: Algo
Type: Variante pour jeu d'échecs

Vous êtes nul aux échecs? Vengez-vous! Vous êtes une championne? Prouvez-le! 72 cartes illustrées, complètement farfelues, mais concoctées par de vrais joueurs d'échecs. Des cartes qui changent le pouvoir des piéces ou la configuration de l'échiquier: qu'arrivera-t-il à votre cavalier devenu chameau, à vos pions dopés aux amphétamines, sur un échiquier devenu cylindrique pour un tour? Vous le saurez en essayant Tempête sur l'Echiquier. Sacrilège? Oui, mais juste pour rire. (Description: Ludodélire)

Tempête sur l'échiquier refait surface. Anciennement éditée chez Ludodélire, cette variante pour jeu d'échecs, nous revient en couleur avec des nouvelles cartes encore plus amusantes et d'autres simplifiées.

Maintenant disponible: Tempête sur l'échiquier 2

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Zen l'initié...

Editeur: Tilsit
Type: Jeu de Réflexion: 2 ou 4 joueurs: 8 ans et +

Jeu de stratégie dont le but est de former une chaîne continue avec la totalité de ses pions y compris le zen (un pion neutre que chacun des joueurs peut faire sien à son tour de jouer). Les règles sont simples et le hasard est complètement absent.

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