HORREUR - BIZARRE
Tapies au creux d'une dimension lointaine, assoupies dans les profondeurs d'une cité engloutie ou dissimulées derrière un groupe d'étoiles glacées, des puissances innommables venues du fond des âges attendent l'heure de surgir au grand jour et de reprendre possession de la Terre. Avec une poignée d'investigateurs courageux, vous luttez au péril de votre vie et de votre santé mentale contre les adorateurs difformes et les sectes inquétantes qui préparent dans l'ombre le retour de ces horreurs indicibles.
Best-seller du jeu de rôle en France, l'Appel de Cthulhu est un jeu d'angoisse et d'aventures désespérées dans les univers de H.P. Lovecraft, le maître américain de la littérature d'épouvante des années 20. Derrière une couverture de Caza, la cinquième édition des régles regroupe les trois principales périodes de jeu: 1890, 1920 et 1990. Elle comporte également une étude complète de la vie et de l'oeuvre de Lovecraft, des personnages prêts à jouer, plus de 200 créatures & sortilèges du Mythe de Cthulhu, des scénarios inédits et de nombreuses aides de jeu. (Description: Descartes)

La Fin des Temps est proche. Le Ver, l'esprit de la destruction et de la corruption, ravage la Terre et détruit les derniers lieux sauvages. Mais la nature a ses protecteurs: les loups-garous.
Loup-Garou est un jeu basé sur le même système que Vampire et situé dans le même monde gothique-punk. Il vous permet de jouer l'un de ces changeurs de forme piégés entre l'homme et le loup qui doivent combattre les suppôts du Ver pour empêcher l'avènement de l'Apocalypse.
(Description: Hexagonal)
Avec les membres du Club Pythagore, plongez dans l'atmosphère élégante et romanesque de la France de la Belle Epoque pour lever le voile sur les mystères sulfureux de la sorcellerie et des croyances anciennes. Un jeu d'angoisse et d'enquêtes fantastiques dans un monde occulte au charme désuet. Les règles, très simples, sont accompagnées d'une abondante documentation sur le début du siècle, de deux scénarios, d'un écran, de dés et surotut d'un jeu de tarots spéciaux pouvant influencer le destin de vos personnages. (Description: Descartes)

Ravenloft est un monde constituant à lui tout seul un demi plan dépouvante où les personnages vont se retrouver piégés. Ce demi plan est formé de plus de 30 contrées dominées par des seigneurs monstrueux (des vampires, des fantômes, des loups-garous et autres) qui se délectent de la terreur quils suscitent, terreur qui, selon des règles spéciales, affecte réellement les aventuriers. Un gros livre de présentation et de règles et des aides de jeu remarquables, parmi lesquelles 4 grandes cartes en couleurs détaillant détranges domaines, 24 fiches cartonnées représentant des châteaux hantés, des demeures maudites et des personnages diaboliques (Description: Descartes)
Livres sur l'univers Ravenloft aux éditions Fleuve Noir

Elu le meilleur jeu de rôle en 1991 aux US, en 1992 en France et meilleure traduction en 1992, Vampire vous plonge dans une version "gothique-punk" de notre univers.
Dans les rues aux pavés mouillés, entre des gratte-ciel ornés de gargouilles, l'humanité lutte pour survivre alors qu'en secret les vampires règnent en maîtres. Ils se livrent à la Mascaade, la seule loi qu'ils respectent et qui leur interdit de se révéler aux humains - sauf quand ils les vident de leur sang.
Vous êtes l'un d'entre eux, un Nouveau-Né, et il vous faudra lutter contre la bête qui est en vous afin de conserver votre humanité. (Description: Hexagonal)
Livres sur l'univers Vampire aux éditions Fleuve Noir

Ce livre de 300 pages contient tout le matériel nécessaire pour incarner des vampires dans le Moyen-Âge sombre: descriptif du Monde des Ténèbres, création des personnages, disiplines, règles, système de jeu, art du conteur et principaux ennemis, Brujah, Assamite, Cappadocians, des Disciples de Set, Grangel, Lasombra, Malkavian, Nosfératu, Ravnos, Toreador, Tremere, Tzimisce et Ventrue sont les clans accessibles aux joueurs. Vampire : l'Âge des Ténèbres se joue indépendammment de son prédécesseur Vampire : la Mascarade, dont il se démarque totalement. Entrez dans un monde où les vampires n'ont nul besoin de se cacher.(Description: Hexagonal)

