Le Valet d'Coeur Online

Le Cimetière des Jeux

Vous trouverez une liste de tous les jeux de société qui ont disparu depuis l'ouverture de notre page Web (Décembre 96). La date d'expiration est celle à laquelle nous avons vendu notre dernier exemplaire. L'ordre est chronologique.

-> Le cimetière 2008 à aujourd'hui
-> Le cimetière entre 1996 à 2000



Palam

Exp.: 2007

Editeur: Tilsit

Type: Soirées / Jeu de Réflexion - 2 joueurs

Un petit duel entre Isis et Anubis cela vous tente? Voici un jeu unique et stratégique pour deux joueurs dans lequel aucun pion n'est à priori plus fort qu'un autre...tout dépend de sa position au moment du duel. Intriguant, non? Un beau plateau et de belles pièces en bois vous attendent . (Description: Le Valet)


Patzam

Editeur: Tilsit
Auteur: Jean Georges

Type: Soirées / Jeu de Réflexion - 2 joueurs

Stratégie, stratégie quand tu nous tiens! Eh oui en voilà un autre! Cette fois-ci, il s'agit d'un jeu d'alignement et de déplacement sur un cube en trois dimensions. Rapide et ludique, Patzam est excellent pour développer sa vision 3D. (Description: Le Valet)



Credo

Éditeur: Multisim
Exp.: 2007
Style: Jeux de plateau/ Stratégie
2 à 6 joueurs

Rome est envahie par les invasions barbares. Le temps est venu d'unifier les peuples de l'empire. Seule l'église pourra remplir adéquatement cette lourde tâche. Vous êtes à la tête d'une faction de l'église et votre objectif est de convaincre les pauvres brebis égarées que vous détenez la vérité universelle. Persécutions, exil, prosélétysme, tous les moyens sont bons pour les convaincre. Une façon humoristique de revisiter les premières heures de la religion chrétienne.


Le Collier de la Reine

Exp.: 2006 Editeur: Days of Wonder
Type: Jeu de société
Temps de jeu: 45 minutes
Le Collier de la Reine

Un jeu de carte de Bruno Faidutti.
Les joueurs doivent accumuler des joyaux pour ensuite les vendre aux enchères. Des cartes personnages viennent chambarder les règles - on sent l'amour de Bruno pour Cosmic Encounter- comme le voleur, l'alchimiste, le roi - Citadelles? - des mécanismes qui ont prouvé leur efficacité, tout ça mélangé à nouveau et qui donne un jeu super agréable à jouer, et en bonus des règles très claires. On sent le pro derrière tout ça.

Le prix peut paraître élevé pour un jeu de carte - oui mais le jeu contient le Collier de la Reine! - et des illustrations superbes et des petits anneaux qui servent de compteurs. Tout ça vaut le coup!


Weider, le jeu

Exp.: 2006
Type: Jeu de société: 2 à 10 joueurs

Voici un jeu qui va plaire à tous les sportifs en herbe ou à tous ceux qui aimeraient bien le devenir! Et oui! Vous devez effectuer de réels exercices physiques et prouver ainsi à votre public  adoré que vous n'êtes pas uniquement un intellectuel. Le monsieur muscle de la famille devra, quant à lui, faire marcher ses méninges en répondant correctement aux nombreuses questions (nutrition, anatomie, etc.) qui jalonnent le plan de jeu. Un joli mélange d'action et de réflexion. Sympathique.


Tour du Lys

Type: Soirées / le Québec / Questions
Exp.: 2006

Recommandé par la revue Jouets (6/6)
2 à 8 joueurs
Jeu-questionnaire pour les touristes ou les amoureux du Québec. Promenez-vous dans la belle province et répondez à toute une série de questions concernant les différentes régions touristiques du Québec: histoire, toponymie, évènement, etc. Photos à l'appui. Comprend une variante pour les joueurs de 8 à 12 ans. Une belle façon de découvrir le Québec en s'amusant!


Kaleidos

Exp.: 2006 Editeur: EG Spiel
Type: Jeu de société
Pour 2 joueurs et +, durée 1 heure, pour toute la famille.

Une course contre la montre où le sens de l'observation et la rapidité d'esprit sont de précieux atouts. Un excellent jeu pour pratiquer votre vocabulaire. Une image remplie d'une centaine d'objets ou de personnages et vous voilà parti le temps d'un sablier à la recherche de toutes les choses commencant par la lettre B (par exemple), bouche, boulette, bébé, brouette, etc. Régles extèmement claires et simples. (Description: le Valet)


Palmyra

Exp.: 2006
Auteur: Reinaer Kniza
Editeur: EG Spiel
Type: Jeu de société
2 à 4 joueurs - 10 ans et +

Un jeu basé sur vos talents de marchand. A Palmyra, l'habilité de vente-achat, situé à Palmyra, la riche ville commerciale de l'Empire Romain, chaque joueur peut influencer le parcours des caravanes afin d'augmenter ou de diminuer la valeur des marchandises. (Description: EG Spiel)


Sisimizi

Exp.: 2006
Editeur: EG Spiel
Type: Jeu de société
2 à 4 joueurs - 10 ans et +

Un jeu de stratégie qui met les joueurs à la tête d'une colonne de fourmis africaines (Sisimizi est le nom qui leur est donné par les habitants du lieu) qui ont un seul objectif: relier leur sept fourmilières par une file ininterrompue de fourmis. (Description: EG Spiel)


Kama-Sutra

Type: Soirées / Erotisme pour 2 joueurs
Editeur:

Kama-sutra est un jeu érotique sur l'art de l'amour et des positions sexuelles, telles que décrites dans le Kama-sutra, le traité indien de l'art d'aimer. D'une manière ludique, vous apprendrez les innombrables variantes de l'amour à l'orientale.


Phantasms

Type: Soirées / Erotisme pour 2 joueurs
Editeur:

Phantasms se compose de deux livres strictement personnels - un pour elle, un pour lui - où le fantasme côtoie la fantaisie. S'y ajoute une formule de jeu originale, où les cartes incitent à vivre l'aventure 'pour de vrai'.

JUNTA 
Éditeur: Descartes
Exp.: 2005
Style: Jeu de plateau/ Politique

Accueilli avec chaleur par l'ensemble de la presse d'opinion française, ce jeu politique satirique d'origine américaine a longtemps été interdit aux États-Unis. Sa qualité principale est de permettre "tous les coups" aux joueurs-politiciens qui peuvent ainsi faire preuve de la plus basse abjection comme de la plus élégante astuce pour s'enrichir scandaleusement au dépens du peuple. Une approche joyeusement irrévérencieuse de mécanismes connus de tous, mais pratiqués par une certaine élite seulement.

aaaDans un pays imaginaire d'Amérique centrale, une "république" s'est instaurée. Un Président (l'un des joueurs) est élu à la suite de sombres magouilles. Il nomme divers ministres et hauts responsables (les autres joueurs) avec lesquels il négocie âprement la répartition du budget annuel avant de leur remettre les fonds correspondants. Chacun de ces hauts fonctionnaires n'a, dès lors, qu'une seule ambition : déposer ces fonds sur son compte secret en Suisse. Afin d'obtenir un autre poste de responsabilité - et donc un budget plus important - chacun tente d'éliminer ses collègues par tous les moyens, allant même, si cela peut s'avérer payant, jusqu'à provoquer des troubles sociaux pouvant légitimer un coup d'État. Réaliste non ?

Un plateau de jeu (la carte de la Capitale). 72 cartes spéciales (événements et soutiens politiques). 160 pions et marqueurs en carton. 96 billets de banque. 3 dés. Un livret de règles. (Description Descartes)

Nombre joueurs : 2 à 7

Durée : 3 h



Dune

Éditeur: Avalon Hill / Descartes
Exp.: 2005
Style: Jeux de plateau/ Stratégie
As d'Or 1993 du meilleur jeu de simulation. 3à 6 joueurs

Du sable , des frémens, des vers, des traîtres, de l'épice...Ça vous dit quelque chose? Eh oui! Il s'agit bien de Dune, une oeuvre fascinante orchestrée par un maître de l'imagination qui a inspiré la création de ce fantastique jeu de plateau. Les mécanismes du jeu sont riches et pleins de subtilités. Vous y retrouverez tous les ingrédients qui ont fait le succès du livre:tempête, épice, combat, récolte ainsi que les 6 peuples: Harkonnen, atréide, empereur, bene gesserit, guilde et fremen. Chaque peuple possède des pouvoirs particuliers qui assureront la victoire à ceux qui les utilisent judicieusement.


MONTJOIE

Editeur: Tilsit
Exp.: 2005
Style: Wargame / 2 à 3 à 6 joueurs / durée: 2 à 3 heures

Aux heures les plus sombres de la guerre de Cent Ans, la Bourgogne, la Navarre, les Flandres, la Bretagne, la France et l'Angleterre se livrent une lutte acharnée pour le trône de France.
À la tête d'une de ces puissances, vous devez accumuler des points de prétendant en contrôlant des provinces. Chaque province contient de 1 à 3 villes que vous pouvez fortifier et qui vous rapportent différents revenus. Ces revenus, à leur tour, vous permettent d'acheter des cartes de combat ou de renforcer vos fortifications.
Un jeu de stratégie, de diplomacie et de gestion aux règles dynamiques. (description Tilsit)
 
POURQUOI CHOISIR CE JEU?

  • Parce que ce n'est pas un jeu de stratégie pour deux!
  • Parce qu'on peut y jouer aussi bien à 3 qu'à 6
  • Parce que vous n'avez pas digéré les défaites de Crézy et d'Azincourt
  • Parce que l'armure vous va si bien
  • Parce que le vendeur du magasin vous l'a conseillé et qu'il sait de quoi il parle
  • Parce que vous êtes un fan de Du Guesclin et de Jeanne d'Arc
  • Parce que vous aimez les jeux riches en rebondissements mais pas trop complexe
  • Pour pouvoir réécrire l'Histoire
  • Pour l'ivresse des grandes batailles et les joies du pillage
  • Pour bouter l'Anglais hors de France, Etc. 
    (Description: le Valet)


    Cochons de l'Espace BOITE

    Les Cochons de l'Espace

    Editeur: Tilsit
    Exp.: 2005
    Type: Jeu de société: 3 à 6 joueurs, 10 et +
    Durée: 2 heures
    Dans le cochon, tout est bon!
    La lointaine galaxie de Porcina du Sanporc excite la convoitise de tous les grands clans de l'Empire. C'est en effet le seul endroit où l'on produise la Bière de Glands qui accroît la puissance et la force des cochons qui en boivent.
    A la tête d'un des six grands clans de l'Empire, vous devrez réussir à prendre le contrôle de la Galaxie pour imposer votre propre recette de bière et devenir ainsi les plus puissants des cochons! Mais méfiez-vous car vos ennemis sont partout, et les terribles extra-cochons ne sont pas les seuls à craindre!
    Vous allez d'abord devoir combattre, négocier et parlementer, et rapidement vous allez tricher, corrompre et détourner... Un jeu à consommer sans modération avec les amis qu'il vous reste!(Description Tilsit)


    Editeur: Tilsit
    Exp.: 2005

    Les Batailles de PharaonBatailles de Pharaon

    Nombre de joueurs : 4
    Age : à partir de 12 ans
    Durée d'une partie : 2h30

    La lutte millénaire pour le contrôle de la Méditerranée orientale et de l'Asie mineure.

    Les rives de la Méditerranée et les terres arides de l'Asie Mineure ont vu naître et se développer de grandes civilisation tout au long de l'Antiquité.
    Egyptiens, Phéniciens, Assyriens, Hittites, Mèdes... au total plus de 21 civilisations vous sont proposées dans ce jeu de stratégie où vous devrez user de tout votre talent pour assurer à chacun de ces peuples son rayonnement culturel et la gloire des ses armées et de ses généraux.
    Un jeu simple et original qui permet de brosser un large panorama historique souvent méconnu.


    Aristo

    Editeur: Jeux Plus Editions - France
    Exp.: 2005
    Type: Jeu de société: 12 ans et +

    Vous êtes un aristocrate à la cour du Roi Soleil et votre but consiste à amasser 50 000 livres de rentes, titres et autres charges honorifiques à force d'intrigues et de courbettes. De votre cote auprès du Roi et de la Reine dépend votre succès ou votre échec, ce dernier risquant fort de vous conduire tout droit à la Bastille! Les règles laissent une part à la chance, avec un système de cartes événements et requêtes, mais aussi et surtout à la diplomatie et à la ruse. La négociation forme l'essence du jeu, aussi, prenez garde à bien respecter l'étiquette lorsque vous discutez avec vos adversaires! (Description: Relais Descartes)


    COURTISANS

    Auteur: Philippe Mouchebeuf
    Editeur: Tilsit
    Exp.: 2005



    Description de l'auteur






    Une nouvelle réédition de ce jeu plein d'humour et d'astuce avec une présentation toute refaite.

    Spaceblabla

    Editeur: Siroz/Asmodée

    Exp.: 2005
    Type: Jeu de société / Jeu de cartes
    Nombre de joueurs : de 3 à 5 joueurs de 10 à 100 ans.
    Durée : environ 30 minutes
    Auteur : Pascal Bernard
    Illustrations : Thierry Ségur

    ESPACE, FRONTIÈRE MAL DÉFINIE

    Un petit week-end tranquille après une bonne semaine de boulot, y'a rien de mieux pour se requinquer, non ? Alors le vendredi soir, vous chargez les sacs, les moutards et bobonne dans la soucoupe, et hop, en avant pour la Terre !
    Evidemment, pris par l'excitation du voyage, vous n'aurez certainement pas pris soin de faire une petite halte pour réviser votre soucoupe. Que risque-t-il de vous arriver alors ? En rentrant le dimanche soir (pas trop tard pour éviter les embouteillages galactiques et ne pas manquer les actualités), vous tomberez en panne !
    Heureusement, le service de dépannage galactique a mis au point quelques procédures faciles pour aider les soucoupobilistes (les usagers, quoi) à rallier leur planète d'origine. Afin de minimiser les risques de crash, vous regagnerez vos pénates en effectuant trois escales (sur les planètes Gamelouse, Kulbuto et Gadinos). Bien sûr, les procédures d'atterrissage sur ces trois planètes sont des plus compliquées et parfois même fort dangereuses, mais leur strict respect vous permettra de rentrer à l'heure et en un seul morceau pour le journal et le tirage du loto !
    UN JEU DRÔLE

    Space Blabla est un jeu de carte pahacollectionner, familial, convivial et d'une simplicité redoutable.
    Chaque joueur essaiera de rallier sa planète natale en faisant trois escales dans laquelle il devra perdre le moins possible de passagers (NON ! Nous apportons un démenti vigoureux au fait que le crash du Concorde soit le résultat d'une partie grandeur nature ayant mal tourné!).
    Pour ce faire, vous devrez acquérir des éléments de vaisseaux (coque et cockpit) qui vous aideront à atterrir dans des conditions idéales. Un petit système d'enchère vous permettra d'allier bluff et chance afin d'amasser les meilleures cartes.
    Mais le cœur du jeu, c'est le Space Blabla, la redoutable procédure d'atterrissage que même les pilotes les plus chevronnés de la galaxie ne maîtrisent pas entièrement !
    Tous les joueurs disposent de cartes représentant des gestes et des onomatopées à prononcer. Chacun leur tour, les joueurs posent leurs cartes Blabla en reproduisant le geste et en prononçant l'onomatopée qui y figurent.
    Evidemment, il faut aussi répéter de mémoire les gestes et sons effectués par les autres joueurs dans l'ordre où les cartes on été posées, afin de constituer une suite de sons et de gestes qu'un observateur non-initié pourrait considérer comme absurdes (ce même observateur aurait tort de préconiser la douche froide pour les joueurs, ignorant qu'il est d'assister à l'une des procédures d'atterrissage les plus compliquées qui soient !).
    Lorsqu'un joueur se trompe, il pioche deux nouvelles cartes Blabla, et l'on recommence la procédure à zéro. Le premier joueur à se débarrasser de ses cartes Blabla est le premier à atterrir, les autres perdent autant de passagers qu'indiqué sur les cartes Blabla qu'ils conservent en main (ils peuvent minimiser leurs pertes grâce à des cockpits et des coques de bonne qualité).
    Cette phase du jeu sera effectuée trois fois (une fois pour chaque planète), et le vainqueur sera le joueur ayant perdu le moins de passagers.
    NOTICE TECHNIQUE

    Matériel
    - 1 soucoupe-volante servant de marqueur sur la carte spatiale
    - 1 plateau de jeu représentant la carte spatiale
    - 30 billets " Schmilbloc ", pour acheter coques et cockpits.
    - 25 cartes " garage ",
    - 16 cartes " pièces détachées ", représentant les précieux éléments de votre vaisseau.
    - 101 cartes " Blabla extraterrestre ", symbolisant la terrible procédure d'atterrissage.
    - 26 cartes " embrouilles ", pour embrouiller les autres pilotes.


  • L'Hiver Meurtrier
  • Type: Soirée de Meurtre

    Exp.: 2005
    Editeur: Irwin (Canada Games - Playtoy)
    Nombre de joueurs: 8

    La scène du crime: un meurtre a eu lieu, dans une luxueuse station d'hiver. Lisa Sherman, fille du regretté Charles Sherman, devait hériter, trois jours plus tard, d'une fortune d'un milliard et demi de dollars. Ce soir-là, le vent rugissait, s'engouffrant entre les montagnes et tournoyant entre les arbres. La neige s'abattait sur l'Hôtel des Pics. Les fenêtres vibraient, les murs geignaient...
    Personne n'aurait pu entendre Lisa crier lorsqu'elle plongea dans le vide par-dessus la rambarde de son balcon. Quelques minutes plus tard, la lune percait à travers les nuages et le vent, subitement, tombait: Lisa gisait, sans vie, au pied du balcon de sa chambre. On l'avait poussée... (description Irwin)

  • Studio 13
  • La scène du crime: Le Studio 13 est un vieux centre cinématographique abandonné - véritable dédale de locaux décrépits reliés par un lacis de couloirs et de tunnels. Il a finalement été fermé après la mort tragique, il y a deux ans, de Bobby King, l'acteur alors le plus en vogue a Hollywood. L'enquête a conclu à une mort accidentelle, mais le frère cadet de King, Joël, est convaincu que Bobby a été assassiné. Déterminé à le prouver, il a préparé sa mise en scène. Le plateau est prêt, les caméras peuvent être lancées pour le dernier acte. Joël n'a oublié qu'une chose... un garde du corps. À 8 heures sonnantes, vous entrez tous dans le studio. La porte se referme violemment. Un corps gît sur le plateau. Poignardé! Il est mort! (description Irwin)

  • Le Trésor de Pointe-au-Sorcier
  • La scène du crime: Quand le vent souffle du nord et que le ciel s'obscurcit soudainement au-dessus de Pointe-au-Sorcier, les marins sont nombreux à avoir entendu les hurlements d'outre-tombe de la mystérieuse Dame blanche... Depuis le dix-huitième siècle, un phare s'érige sur la pointe au Sorcier, mettant en garde les navigateurs contre les dangers de la côte et les guidant vers le petit port. Bill Leclerc, dernier d'une longue lignée, entretenait, nuit après nuit, la flamme dans la vieille tour en pierre. À la brunante, le jour du crime, le brouillard s'est installé avec la marée montante: pour la première fois en deux cents ans, aucune lumière ne s'est allumée dans le phare. Aucun feu ne veille plus sur ceux qui se sont aventurés en mer. Le corps de Bill Leclerc a été découvert tout en haut de l'escalier du phare - une balle dans la tête. Il s'agit de toute évidence d'un meutre (description Irwin)

  • Le Mort du Cybercafé
  • La scène du crime: Le meurtre s'est produit au CyberPalace, le cybercafé le plus branché et le plus luxueux de la ville... Jusqu'à ce soir, vous ne vous cannaissiez que par les pseudonymes que vous utilisez pour vos "petits fêtes" en ligne, dans votre salle de chat privée: "Le Club Sauna". Vous ne vous étiez encore jamais vus en personne depuis un an que vous vous retrouvez ainsi en ligne. Mais pour célébrer les fianÁailles de "Loverboy" et d'"Amazone_36", vous avez finalement décidé de tous vous rencontrer en chair et en os.
    Vous preniez donc l'apéritif quand, tout à coup, les lumières se sont éteites. L'instant suivant, un plateau rempli de verres se fracassait par terre. Au retour de la lumière, le serveur gisait sur le sol: mort. À côté de lui, une veuve noire -, aussi morte que lui! Personne ne connaissait le serveur. En fouillant dans son veste, l'un de vous a trouvé son portefeuille avec des papiers au nom d'Alfred Ladouceur. Comment est-ce possible? Loverboy - c'est à dire Alfred - n'est il pas là, bel et bien vivant?...(description Irwin)

  • Funestes Retrouvailles
  • La scène du crime: Lorsque Cynthia Larose apprit qu'on allait femer l'école secondaire Saint-Joseph de Bonneville et la démolir, elle en fut terriblement affligée. Une des seules anciennes de l'école Saint-Joseph à habiter encore à Bonneville, elle décida d'organiser des retrouvailles afin de convaincre ses anciens condisciples de l'aider à acheter l'école.
    La première soirée de cette fin de semaine de retrouvailles fut un succès total: les huit d'entre vous et Cynthia décidèrent même de prendre un verre ensemble le lendemain au café Temporel avant de vous rendre è la danse rétro. Hélas! Cynthia ne devait jamais s'y rendre...
    Cynthia affirmait haut et fort qu'elle sauverait l'école Saint-Joseph, dšt-elle y laisser sa vie. Le destin semble l'avoir entendue: on l'a retrouvée morte chez elle, tuée d'une balle au coeur. (description Irwin)


    Triolet

    Exp.: 2005
    Editeur: Tilsit

    Type: Soirées / Mathématiques: 8 ans et +

    Un jeu de chiffres captivant pour 2, 3 ou 4 joueurs qui consiste à marquer le plus de points possibles. Il suffit de placer côte à côte 3 jetons chiffrés pour obtenir un total de 15. On croise, on recroise, on réfléchit, on additionne et le tour est joué! As d'or du meilleur jeu de société au 10ième festival international des jeux de Cannes.


    Scrupules

    Exp.: 2005
    Editeur: Enterprises High Games - Canada
    Type: Jeu de société
    2 à 8 joueurs - 10 ans et +


    HALLOWEEN PARTY

    Exp.: 2004
    Editeur: Blue Games de chez Descartes
    Auteur: Christophe Boelinger
    Type: Jeu de société: 3 à 6 joueurs, 14 et +
    DurÈe: 45 minutes

    HALLOWEEN PARTY BOITE CETTE ANNEE,
    POUR FETER HALLOWEEN, ON JOUE !
    DES FRIANDISES OU UNE BONNE FARCE !
    C'EST LA TRADITION D'HALLOWEEN...

    Pour vivre l'événement de manière originale et ludique, voici HALLOWEEN PARTY, un jeu de cartes où vous jouez un joyeux galopin qui, pour gagner, doit se procurer un déguisement et s'arranger pour recevoir la plus grande quantité de bonbons ! Si les déguisements et les bonbons permettent de gagner des points, chaque frayeur donnée par les adversaires en fait perdre ! Rien n'est simple la nuit d'Halloween ! D'autant plus qu'HALLOWEEN PARTY bénéficie d'un principe de jeu particulièrement original : vous ne jouez pas les cartes que vous avez en main mais celles qui vous sont données par vos adversaires ! Permis de mentir et de bluffer accordé !

    A bientôt
    et BONNE FETE D'HALLOWEEN !!


    Tonga Bonga

    Exp.: 2004
    Editeur: Ravensburger
    Type: Jeu de société: 3 ou 4 joueurs
    Une petite virée vers les îles tropicales ça vous tente? Votre objectif est d'établir 4 camps et de revenir accoster votre navire dnas la charmante crique de Tonga Bonga. Pour quoi faire? Mais pour être le plus riche pardi! et non pour le plaisir de manger des bananes. Les déplacements sont originaus car ils dépendent  des adversaires.



    Rondo

    Exp.: 2004
    Type: Soirées / la langue française
    Editeur: Ravensburger FX

    Les règles y sont en Allemand, en Italien, en Hollandais et , bien sûr, en Français.

    Les joueurs posent des cartes dans un porte-cartes (on peut y étaler 9 cartes maximum) pour y composer des mots. Pour des mots longs et des lettres rares, on obtient davantage de points. Celui qui détiendra le plus de points à la fin de la partie, sera le gagnant!




    Le Secret du Nil

    Exp: jan.2004
    UN JEU D'ENQUÊTE POLICIÈRE INSPIRÉ DES ROMANS NOIRS DES ANNÉES 20

    Égypte 1920. Au cours d'une croisière sur le Nil à bord du vapeur Cléopatra, le collier de perles rares appartenant à la chanteuse Lolita Prosperita disparaît. Au comble du désespoir, la célèbre chanteuse désigne au capitaine quatre passagers qu'elle soupçonne d'avoir participé au vol. Voulant éviter tout scandale, le capitaine engage immédiatement plusieurs détectives privés afin de tirer l'affaire au clair. Vous êtes l'un d'entre eux.

    aaaLe temps presse. Le Cléopatra arrive dans trois jours au Caire et il vous faut trouver le ou les coupables avant que tous les passagers débarquent. S'agit-il d'un vol par un gang organisé ou, au contraire, est-ce l'action d'un individu isolé ? La chanteuse Lolita Prosperita, connue pour ses excentricités, n'aurait-elle pas tout simplement égaré son collier ? Un mécanisme de déduction original permet à plusieurs de ces solutions de rester crédibles jusqu'à l'arrivé du bateau au Caire. CONTENU

    Un plateau de jeu avec le dessin de la Vallée du Nil et du bateau à vapeur "le Cléopatra". 109 cartes "Indices", "Preuves" et "Lieux d'enquête". Un pion bateau en bois naturel. Une règle du jeu. Un petit guide touristique de la Vallée du Nil. (Description Descartes)

    Nombre joueurs : 2 à 6   
    Durée : 30 mn


    Soirées Enquêtes

    Les SoirÈes EnquÍtes demande une prÈparation plus complËte pour le maÓtre de jeu: photocopie de document, dissimulation d'objet dans la piËce, comprÈhension des rËgles et pendant le jeu, improvisation de conversation tÈlÈphonique, etc... Les joueurs possËde des points de jeu qui leur permettent d'accomplir des actions: fouille d'une piËce, coup de tÈlÈphone, etc... Une partie ne peut se joueur ý table mais plutÙt pour le digestif...
    Les SoirÈes EnquÍtes sont plus axÈes pour les amateurs de jeux de rÙle sans pour autant avoir toute leur complexitÈ. Made in France


  • 5 cadavres à la Une
  • Exp.: 2004
    Type: Soirée Enquête
    Editeur: Sans Peur et Sans Reproche
    Format: Livre

    Dans les locaux de la chaÓne de tÈlÈvision UNE, cinq journalistes ont ÈtÈ abattus par balle avant de se faire arracher le foie. Le commissaire Salambo chargÈ de l'enquÍte a rÈuni ses principaux suspects, pour une grande confrontation gÈnÈrale...

    Cette Soirée-Enquête est elle aussi conseillée aux débutants (qui sont maintenant en passe de devenir expérimentés) bien que cette fois l'intrigue soit plus complexe. Le ton qui n'est pas sans rappellé celui des Guignols de l'Info rend de toute façon cette soirée inoubliable. Je vous conseille tout particulièrement le personnage de Bernard Carpette.(Description: http://www.chez.com/elminster/)


  • L'ivresse des profondeur
  • Exp.: 2004
    Type: Soirée Enquête
    Editeur: Sans Peur et Sans Reproche
    Format: Livre

    Pour arroser le rÈveillon de 1926, vous avez ÈtÈ conviÈs ý plonger en bathyscaphe dans les eaux noires du Loch Ness. Malheureusement, votre hÙte, le professeur Heuvelmans, qui avait consacrÈ une bonne partie de sa vie ý traquer le lÈgendaire animale, a ÈtÈ victime d'un accident au cours d'une sortie en scaphandre : son corps est ramenÈ dÈcapitÈ ý l'intÈrieur du submersible. Mais est-ce vraiment un accident ? [Une enquÍte Ècrite par CROC dans l'univers de l'Appel de Cthulhu]

    Inspirée d'un Jeu de Rôle et non pas le moindre, j'ai nommé L'Appel de Cthulhu, cette Soirée-Enquête est tout simplement la meilleure du marché. Mais attention, vous ne pourrez réellement en profiter qu'avec des joueurs expérimentés qui auraient par exemple déjà participés aux précédentes : certains rôles sont particulièrement difficiles à interpréter notamment celui de Sean Bolander, mais s'ils sont bien joués, ils peuvent devenir de réelles morceaux d'antologie. Sinon le suspens et le doute sont totale et ce jusqu'à la fin. (Description: http://www.chez.com/elminster/)


  • Les Salauds se cachent pour MOURIR
  • Exp.: Sept. 2004

    Type: Soirée Enquête
    Editeur: Sans Peur et Sans Reproche
    Format: Livre

    Sale ambiance dans ce minable appartement de Brooklyn. La bande de Volponi est rÈunie au grand complet aprËs l'Èchec de l'attaque d'un fourgon blindÈ. Ce devait Ítre du g’teau, ce fut un vÈritable guet-apens : des flics partout, et une fusillade au cours de laquelle le boss s'est fait refroidir. L'un d'entre vous est forcÈment une balance. Mais qui ?

    Elle est enfin sortie mais tout ce que nous pouvons vous dire est que l'action se passe aux Etats-Unis, à l'époque de la pègre. Les joueurs(euses) interprètent des gangsters en vadrouille après un braquage où le patron a été descendu. Nous pouvons déjà vous dire qu'un des joueurs interprétrera un otage hystérique [note personnelle à mes joueurs(euses) favorit(e)s : si je ne l'organise pas, je demande à jouer l'otage].(Description: http://www.chez.com/elminster/)


  • Beverly Hills
  • Exp.: 2004
    Type: Soirée Enquête
    Editeur: AsmodÈe / Sans Peur et Sans Reproche
    Format: boîte

    Beverly Hills a peur, et c'est pas Chuck Norris qui va venir nous sauver!

    Quand Andréa t'a invité sur son île privée, dans sa somptueuse résidence secondaire au large de Santa Monica (avec piscine, tennis, golf, squash, bowling, piste de bobsleigh et montagnes russes) pour y passer un week-end avec tes meilleurs amis, tu étais plus qu'enchanté.

    En effet, Andréa est ta meilleure amie. Elle est la journaliste vedette du BHC News (Beverly Hills Campus News ou BH News, pour les intimes) et, si elle t'a invité (toi et tous ses autres meilleurs amis), c'est pour vous faire une incroyable révélation.
    " Mon prochain article fera l'effet d'une bombe dans le milieu de Beverly Hills! C'est un scoop sans précédent! "
    a-t-elle annoncé à chacun de ses invités. Tu étais très impatient, en pensant qu'elle allait certainement vous offrir la primeur d'un de ces scoops dont elle a le secret... C'est donc avec plaisir que tu as accepté son invitation.

    Et puis, cette petite escapade loin du campus universitaire aurait pu te faire le plus grand bien. En effet, depuis quelques temps, l'ambiance en cours est plutôt morbide. Il faut dire qu'il y a de quoi: Cindy, Suzie, Linda et Shannon (quatre des plus brillantes étudiantes de l'université de Beverly Hills) ont été retrouvées mortes en moins de trois jours!! La police mène son enquête et n'exclut ni la piste du tueur en série, ni la piste, tout de même plus improbable, du suicide en série...
    La rumeur qui circule en ce moment fait, quant à elle, froid dans le dos: l'assassin éventrerait ses victimes avec une extrême violence. Et ce ne sont pas les articles du BH News qui viennent calmer les esprits: détails sordides, descriptions sanglantes... Rien n'arrête les journalistes dans leur quête du sensationnel.

    Ces tragiques événements sont d'autant plus troublants que c'est justement à Beverly Hills que va prochainement se tourner " STAB 2 ", la suite tant attendue du très populaire film d'horreur. STAB racontait déjà l'histoire d'un tueur en série qui massacrait de jeunes et beaux étudiants... La coïncidence a de quoi étonner! Quoi qu'il en soit, quitter cet endroit pour quelques heures ne peut qu'être bénéfique...

    C'est donc le coeur en joie que tu as fait ta valise et que tu t'es rendu, au volant de ta nouvelle Porsche/Lamborghini/Rolls (rayez la mention inutile) jusqu'au port de Santa Monica pour embarquer sur le yacht d'Andréa. Ce week-end sur une île paradisiaque, dans cette villa de rêve, promet d'être inoubliable.

    Tous les invités d'Andréa ont répondu présent:
    JASON, bien sûr, son petit ami. C'est un sportif de haut niveau, capitaine de l'équipe de foot de l'université.
    KIMBERLY/, la beauté, la classe, l'élégance et la coquetterie réunies en une seule et même personne.
    BURT, le chanteur du groupe de hard rock les Hard-Fucking Metal under a Blue Rabbit, toujours prêt à se rebeller contre la société.v STEVE/, leader des Love 4 You (comprenez: " love for you "), le boys band qui fait craquer les filles de 12 à 87 ans.
    SCREECH/, le meilleur élève que l'université de Beverly Hills ait jamais connu.v JENNIFER,qui préside les associations étudiantes de l'université de Beverly Hills; à n'en pas douter, le futur gouverneur de Californie.
    KELLY/, l'actrice qui monte. A commencé par jouer une patiente venu se faire retirer les amygdales avant de devenir chirurgien dans la série La clinique des coeurs brisés.
    STACEY, scénariste et coproducteur de STAB 2, qui connaît personnellement Chuck Norris.
    CRUZ, le jeune et joyeux émigré mexicain étudiant en cinéma, actuellement en stage sur le tournage de STAB 2.

    Tu as passé un merveilleux après-midi à bronzer au bord de la piscine, à discuter des récents événements qui ont bouleversé le monde (la nouvelle coiffure de la serveuse du Peach Pit, l'augmentation du prix de l'entrée au Macumba Night...) et à jouer au golf. L'ambiance était vraiment féerique. Tu as tout fait pour oublier les récents événements tragiques du campus.

    Le soir, Andréa a prévu un cocktail dans le grand salon où elle vous dévoilera enfin l'article qui, d'après elle, va lui permettre d'obtenir le prix Pulitzer!!

    Mais quel est donc ce scoop si brûlant? Quelle est donc la teneur de cet article tant attendu? Ce mystère reste pour le moment entier...

    En effet, vers 19h00, alors que tous les invités sont présents dans le grand salon, Andréa n'est toujours pas sortie de sa chambre. Screech décide, en attendant, d'aller faire un tour au bord de la piscine, histoire de prendre un peu l'air... C'est là qu'il fait la macabre découverte! Le corps d'Andréa gît, inerte, étendu sur le sol, au milieu d'une immense flaque de sang. La vision est horrible. A n'en pas douter, elle est tombée du balcon de sa chambre située deux étages au-dessus de la piscine. Et dire qu'à un mètre près, elle tombait dans l'eau... En retournant son corps, on peut remarquer qu'elle a été violemment poignardée à l'abdomen.

    Qu'en est-il de cette mort? Est-ce un suicide? Peut-être s'est-elle blessée alors qu'elle se faisait un sandwich? Le meurtre a-t-il été commis de sang-froid? Andréa en savait-elle trop? Ce fameux scoop tant attendu est-il à l'origine de cet événement? Et, justement, quelle est la teneur de cet article au sujet duquel Andréa avait convié ses amis? Le tueur en série a-t-il de nouveau frappé? Est-il présent ce soir? Est-ce vrai qu'un nouveau centre commercial vient d'ouvrir en plein centre-ville? Votre vie est-elle réelle ou êtes-vous à l'intérieur d'un feuilleton télévisé? Ces mystères seront-ils élucidés?

    Chacun a bien l'intention de trouver le coupable de cet horrible méfait, car comme l'a dit Jason: " Nous sommes tous les amis d'Andréa! Nous devons démasquer l'assassin! Quelqu'un veut des chips?".
    Cependant, il faut te rendre à l'évidence, aussi cruelle qu'elle soit: parmi tous tes meilleurs amis se trouve peut-être un horrible criminel...

    Beverly Place est une soirée enquête pour 9 joueurs, écrite par Guillaume Montiage et illustrée par Gérald Parel. La boîte contient tous les livrets nécessaires à l'organisation de cette soirée ainsi qu'une foule d'indices tout en couleur, et même, des parties de corps humain!


    MÈgaStar

    Exp: jan.2003 - toujours disponible au: www.megastar.ca

    Editeur: Editions MÈgaStar inc.
    Type: Jeu de société: pour 12 ans et + - 3 ý 6 joueurs

    Illustration du jeu

    MÈgaStar est un jeu qui reflËte la carriËre d'un chanteur, d'une chanteuse dans le monde du show-business. MÈgaStar est un jeu de mises en situations . Un jeu d'audace, de choix et de stratÈgie parsemÈ d'obstacles et de coups bas.
    Devenez une vedette quÈbÈcoise et internationale.
    Vivez la vie d'une "MÈgaStar" : "la cÈlÈbritÈ", "la gloire", "le glamour", "la richesse".
    Voyagez ý travers le monde, descendez dans les hÙtels les plus luxueux.
    Soyez du nombre des vedettes ý Ítre en nomination pour diffÈrents trophÈes.
    Assistez ý des rÈceptions sÈlectes ý Hollywood et ý Monaco

    Pour devenir "La MÈgaStar", vous aurez ý mener judicieusement votre carriËre de la scËne quÈbÈcoise ý la scËne internationale et devrez, le premier, remporter les cinq (5) TrophÈes convoitÈs.
    Le jeu contient 738 mises en situations qui vous proposent le chemin ý suivre.
    Faites des choix qui auront des rÈpercussions sur le dÈroulement de votre carriËre.
    Ayez de l'audace et usez de stratÈgie pour faire face ý certains piËges du jeu et coups bas des autres joueurs.
    ¿ vous de tracer votre destin!

    (Description: Editions MÈgaStar inc.)



    Vocabulon

    Exp: déc. 2002
    Type: Soirées / la langue française
    VOCABULON EXPERT est la version la plus ÈvoluÈe du jeu VOCABULON. Il permet aux amoureux de la langue franÁaise de redÈcouvrir le sens propre, figurÈ, familier ou littÈraire de plus de 3000 mots, courants et moins courants, tirÈs du dicitonnaire PETIT LAROUSSE.
    Les joueurs les plus exigeants trouveront matiËre ý se cultiver en famille ou entre amis, pour faire de chaque partie une vÈritable source d'amusement et d'enrichissement.


    Word Spin Scrabble

    Exp: déc. 2002
    Type: Soirées / la langue française
    Editeur: Milton Bradley

    Jeu de mots portatif.


    CORRUPTION BOITE

    CORRUPTION

    Exp: déc. 2002
    Editeur: Blue Games de chez Descartes
    Auteur: Bruno Faidutti
    3 à 7 joueurs, 14 ans et + (meilleur à 4 joueurs)
    DurÈe: 30 minutes

    Quand les affaires deviennent des "affaires"
    Dans l'AmÈrique des annÈes 30, les joueurs sont ý la tÍte de grandes entreprises de BTP (B’timents et Travaux Publics). Pour dÈcrocher les juteux contrats que proposent les politiciens, ils font des offres plus ou moins secrËtes et glissent des pots de vin aux bons responsables pour faire pencher la balance en leur faveur. Mais il faut rÈussir ces manigances au nez et ý la barbe des troubles fÍte que sont les juges, les journalistes et les tueurs commanditÈs par les concurrents... Gagne la partie celui qui s'est le plus enrichi.
    Un jeu dans l'air du temps, bien que son action soit situÈe dans les annÈes 30 aux Štats-Unis... Le bluff et la tactique permettent, dans une certaine mesure, de faire face aux incertitudes, mais les surprises ne manquent pas. Un jeu trËs amusant et Èdifiant.
    Un jeu de Bruno Faidutti !


    Revolucion!

    Exp: 2002
    Editeur: Siroz/Asmodée
    Auteurs: Pascal Bernard pour les rËgles et Franck Dion pour les illustrations
    Type: Jeu de société / Jeu de cartes:
    3 ý 6 joueurs ý partir de 12 ans.
    Durée: 45 mn ý 1h30

    " Sombrero et grosses moustaches "
    Le jeu place les joueurs dans le rÙle d'un leader politique pendant la rÈvolution Mexicaine, ý l'Èpoque de Pancho Villa et de Zapata. Chacun va tenter d'Èliminer ses adversaires par la force ou la ruse, pour qu'ý la fin de la partie le Mexique trouve son maÓtre.

    Le jeu se dÈcoupe en deux pÈriodes, DÈmocratie ou RÈvolution, dont les joueurs vont tirer profit pour nuire ý leurs adversaires en jouant des cartes " alliÈs ", " Èquipement " ou " politiciens ". Un pion " bombe " passe de mains en mains et risque d'exploser ý tout moment, causant des pertes importantes au joueur victime de l'attentat. Le dernier joueur possÈdant un politicien vivant sera le vainqueur. (Description: Siroz/Asmodée)
    Contenu:
    - 156 cartes.
    - 1 plateau " mËche courte ".
    - 1 livret de rËgles.
    - 1 dÈ.

    Terrain Vague

    Exp: 2002
    Editeur: Ludodélire
    Style: Jeux de plateau / Stratégie

    Quatre bandes rivales se disputent le contrôle du terrain vague... La bande roncier tapie dans les orties et dans les ronces pleines de piquant qui piquent? Ou la bande cloaque, celle qui patauge dans la boue et les flaques? Celle des ferrailleurs, ou encore celle des parpaings maîtresse de la brique et du gravat. A l'aide de ta bande composée: d'un grand frère ou d'une grande soeur: la terreur absolue que tous les enfants du monde appellent quand vraiment ça va mal; de brouettes pour transformer le terrain des autres à ta couleur; de couvercles de poubelle pour protéger tes terrains et ta bande et d'une réserve de lance-pierres pour attaquer l'adversaire, . Seras-tu celui qui composera le plus grand territoire en douze tours de jeux. De 2 à 4 joueurs, de 10 à 110 ans 1/2. (Description: Ludodélire)


    L'AGE DE LA RENAISSANCE

    Exp: Dec. 2001
    Editeur: Descartes
    Style: Wargame

    Chaque joueur incarne l'une des six puissances commerciales en prÈsence et cherche ý conquÈrir des provinces pour en contrÙler le marchÈ. Pour prendre le contrÙle d'une province, il suffit qu'une puissance commerciale sature son marchÈ en l'absence de pions adverses. Sinon, il faut d'abord faire jouer la concurrence et en dÈcoudre au cours de cošteuses rivalitÈs commerciales. La victoire est obtenue par l'acquisition et la mise en application de quelques 26 progrËs, allant de la simple caravane ý l'industrie. Chaque avancÈe procure ý son acquÈreur un avantage susceptible de l'aider ý gagner la partie. Mais il faut progresser dans un certain ordre, en Èvitant les ravages des calamitÈs du Moyen ¬ge, pour espÈrer rÈussir ý dÈcouvrir le Nouveau Monde et atteindre le niveau de connaissances qui va dÈclencher et stimuler la Renaissance. L'AGE DE LA RENAISSANCE propose trois niveaux de difficultÈs adaptables aux exigences des joueurs.
    La prÈsente version du jeu est diffÈrente, par bien des dÈtails, de la version originale amÈricaine. Elle intËgre, outre les errata officiels, bon nombre d'amÈliorations conÁues pour simplifier le jeu et en raccourcir les parties. Les modifications essentielles portent sur :
    . La rÈduction du mÈcontentement
    . La rËgle de patronage
    . Les attributs de certains progrËs
    . Le retrait de la distinction du jeu de base, intermÈdiaire et en campagne.
    Toutes ces modifications ont ÈtÈ mises au point par l'auteur du jeu en collaboration avec l'Èquipe de traduction/adaptation. (description Descartes)


    L'île Lettrée

    Exp.: Janvier 2002
    Type: Soirées / la langue française
    Editeur: L'île Lettrée (Québec)

    Imaginez une île perdue au milieu de l'océan, gorgée de richesses infinies et puis vous....les doigts de pieds en éventail... Une brise légère se lève et vous souffle à l'oreille......Scrabble, orthographe, définition, littérature, etc... Comment ça quelle horreur? Allez, laissez-vous emporter par ce jeu qui s'adresse aux amoureux de la langue française, pour mieux la connaître, la savourer, la maîtriser, l'aimer et la faire aimer. Tout ça en vous amusant bien sûr!

    Nombre de joueurs: 2 à 8 ou équipe

    Âge: 12 ans et +

    Deux niveaux de difficulté: amateur et connaisseur


    Casimo

    Exp.: Janvier 2002
    Type: Soirées / la langue française
    Editeur:
    Recommandé par la revue Jouets (6/6)
    2 à 4 joueurs
    Jeu original qui permet de créer une grille de mots-croisés à l'aide de lettres choisies au hasard. Il n'y a pas de restriction de lettres ce qui permet la formation de mots beaucoup plus longs qu'au scrabble. On peut également modifier les mots déjà placés en ajoutant des lettres ou en les interchangeant.


    Mini-Rallye

    Exp.: Janvier 2002
    Type: Soirées / Jeu de Savoir

    Le jeu Èducatif farÁi d'action -fait au QuÈbec
    Elargissez vos connaissances sur les pays de l'Europe de l'Ouest tout en vous amusant. Enrichissant et stimulant, le circuit Mini-Rallye, gr’ce ý ses 3 niveaux graduÈs de questions, ses Fiches de contrÙle du pilote et ses stratÈgies, permet aux pilotes novices de dÈfier les pros.

    Contenu:
    un plateau de jeu du circuit Mini-Rallye en Europe, 6 mini-autos, 6 enveloppes Fiches de contrÙle du pilote (contenant chacune 16 cartes), 800 cartes connaissances (questions-rÈponses) concernant l'histoire, la littÈrature, les beaux-arts. la gÈographie, l'Èconomie et bien d'autres sujets. (Description: Le Valet)


    Nature Enjeux

    Exp.: Janvier 2002
    Type: Soirées / Jeu de Savoir

    Vous adorez dessiner, vous êtes le roi du mime, répondre à des questions excitent vos petites cellules grises et vous êtes par dessus tout un amoureux de la nature, alors qu'attendez-vous pour emporter, dans votre jolie maisonnée, ce très beau jeu? De plus, il est fabriqué au Québec alors pas d'hésitation! Pour 2 joueurs et +. A partir de 10 ans. (Description: Le Valet)


    Fragrances

    Exp.: Janvier 2002 - toujours disponible en France
    Editeur: Sentosphère
    Type: Jeu de société: 14 ans et +

    Amusant et original, Fragrances est un luxueux jeu de société qui vous fera voyager au coeur du mystère des parfums. Un bon sens de l'odorat n'est pas indispensable: grâce au système technique, à la diversité des épreuves et aux repêchages astucieux, tout le monde peut gagner. De 2 à 6 joueurs, à partir de 14 ans. (Description: Sentosphère)




    Diplomacie

    Exp.: 2001 version française seulement
    Éditeur: Avalon Hill / Descartes
    Style: Jeux de plateau/ Stratégie
    2 à 7 joueurs

    Voici le jeu de diplomacie par excellence. Nous sommes au début du siècle et vous représentez l'une des 7 grandes puissances de l'Europe. Votre objectif est de contrôler plus de la moitié des territoires. Si vos armées vous assurent  une force terrestre non négligeable, c'est votre art de la négociation qui saura les mener à la victoire.  Soyez rusé et bluffer ! Que diriez-vous d'une petite trahison pour pimenter le tout?
    Palpitant à 5 joueurs et +. Soporifique à 2 ou 3 joueurs.



    Exp.: 2001
    Éditeur: Eurogames   
    Style: Jeux de plateau/ Stratégie

    Qui sera le Roi? Et qui sera la Reine? Voici un jeu de stratégie qui retrace de manière très pertinente les origines de la monarchie. il a pour thème les rivalités entre seigneurs dans un petit royaume du Moyen-âge Chaque joueur conduit les destinées d'une famille noble composée d'hommes et de femmes, de cardinaux, d'évèques et de seigneurs. Un jeu où les alliances sont capitales, les combats meurtriers et les écus indispensables!
    Cette 2ième édition donne une place importante aux femmes. Une reine peut en effet remporter la partie avec ou sans son royal époux! Un jeu de plateau qui plaît aussi bien aux hommes qu'aux femmes!

    Nombre de joueurs: 3 à 6 


    Illustration et contenu





    Zargos

    Exp.: 2001
    Éditeur: Eurogames
    Style: Jeu de plateau/ Stratégie
    2 à 6 joueurs

    La cité interdite fut pendant 35 siècles la demeure du Maître des Vents, le plus puissant des mages. Or, ce dernier vient à mourir, laissant ainsi la planète Zargos à la merci des peuples alentours... Six peuples prêts à tout pour envahir la capitale et prendre la relève!

    Jeu de stratégie basé sur la conquète des territoires, Zargos renouvelle le genre avec brio. Chaque joueur y représente un peuple fantastique, qui se déplace ou combat d'une façon tout à fait particulière. Les araignées se servent des vortex , les dragons se déplacent sur l'eau, les moines peuvent vous faire relancer un dé lors des combats,etc. Le contrôle des différents royaumes permet de recevoir des cartes de Magie, lesquelles donnent à leur tour la clé de la victoire. (description Eurogames)


    Chef d'Orchestre

    Exp.: 2001
    Type: Soirées / Musique
    Editeur: Les Editons Tosca (Québec)

    Le jeu "Chef d'Orchestre" a été créé pour faciliter l'étude et l'initiation à l'histoire de la musique, la théorie, les compositeurs, leurs oeuvres ainsi que l'évolution des instruments de musique à travers les siècles. Il s'adresse principalement aux enfants du primaire et du secondaire ainsi qu'à tous les mélomanes.
    Ce jeu questionnaire consiste à répondre correctement aux questions de différentes catégories afin de ramasser le plus de notes possible dans le but de les échanger pour des instruments de musique. Le joueur qui forme son orchestre le premier est le gagnant.
    Le jeu questionnaire se divise en quatre catégories: Théorie, Histoire, Compositeurs et leurs oeuvres, Instruments.
    Chacune de ces catégories se subdivise en trois niveaux:
    A - Pour les débutants et les enfants à partir de 6 ans
    B - Pour les plus avancés
    C - Pour les mélomanes
    (Description: Tosca)




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