Le Valet d'Coeur Online

Le Cimetière des Jeux de Rôle

Vous trouverez une liste de tous les jeux de Rôle qui ont disparu depuis l'ouverture de notre page Web (Décembre 96) La date d'expiration est celle à laquelle nous avons vendu notre dernier exemplaire.

DeadLands

Editeur: Multisim Expiration: 2007
Origine: USA Style: Jeu de rôle: Fantasy

 Les États-Unis d’Amérique au XIXe siècle sont bouleversés. La côte ouest a disparu sous un cataclysme terrible laissant la place à un grand labyrinthe de roches et de torrents ; les zombies errent dans des landes désolées en compagnie de monstres pourvues de tentacules dégoûtantes ; les pieds tendres sont traqués par des Indiens doués pour la magie ; les savants fous sont décidés à se faire sauter la tête, et le monde avec, grâce à des machines folles ; les prêtres ont des pouvoirs occultes et les pistoléros tirent effectivement plus vite que leur ombre !
DeadLands invite les joueurs à se glisser dans la peau brûlée par le soleil des membres d’un gang au cœur d’un western spaghetti avec supplément de tentacules. Ici, l’ouest est sauvage, il veut votre peau !
Ce jeu de rôle est édité dans la collection Outre-monde sous licence Pinnacle Entertainment
 

Dark Earth

Editeur: Multisim Expiration: 2007
Origine: France Style: Jeu de rôle: Science Fiction

 Un jour le monde fut différent. Sombre-Terre s’appelait alors la Terre. Elle n’était pas prisonnière de la nuit éternelle et arpentée de créatures hostiles à l’homme. Les machines fonctionnaient en ce temps-là grâce à d’autres énergies que la vapeur. C’était ce que nous appelons l’Avant. Nous ignorons presque tout de cette époque clémente, mais de toute façon, elle est derrière nous.

Aujourd’hui, nous savons que Sombre-Terre n’est qu’un champ de bataille entre des entités de ténèbres, les Shankréatures, et de lumière, les Runkas. Nous ignorons encore si nous devons choisir nos camps, protéger l’âme de Sombre-Terre, ou suivre notre instinct et n’être que des hommes cherchant à maîtriser leur destinée. Une chose est sûre, Sombre-Terre doit être conquise par l’humanité.
Cet univers est co édité avec Kalisto Entertainment.

 
  Le Jeu de Rôle Dark Earth est présenté dans une boîte de luxe comprenant :
* Les Conquérents de la Lumière, un livret de 96 pages décrivant les mécanismes de jeu avec 24 archétypes illustrés.
* Les Périls de Dark Earth, un livret de 96 pages empli d'informations sur le monde de Dark Earth (histoire, géographie, ainsi que sept aventures prtes ˆ jouer).
* Un livret de 128 pages décrivant le Stallite de Phenice, ses secrets, ses intrigues et plus de 100 personnages non-joueurs.
* Un livret d'introduction de 16 pages comprenant un index général et une feuille de personnage.
* Une carte de Phenice (80 x 60)
* Une carte couleur de Dark Earth (42 x 30).


 



Runequest

Editeur: Oriflam
Exp.: 2006
Style: Jeu de rôle: Médiéval fantastique

Au sein des royaumes et des empires du monde fantastique de Glorantha, des aventuriers courageux apprennent la magie des runes dans le secret des temples, en préparation de la Guerre des Héros. Un Univers fouillé, des religions cohérentes et une magie omniprésente pour un jeu où passe le souffle de l'épopée. Un monument.
Les règles de Runequest développent le système standard des jeux Chaosium et sont donc compatibles avec celles de Hawkmoon et Elric. Très complètes, elles sont également conçues pour convenir à n'importe quel univers d'héroic-fantasy. Ce jeu fut consacré meilleur jeu de rôles français en 1988-89-90. (Description: Oriflam)

Cyberpunk

Editeur: R. Talsorian Games
Exp.: 2006
Traduction: Oriflam
Style: Jeu de rôle: Science Fiction

Premier jeu à exploiter la veine littéraire du même nom, Cyberpunk vous propulse en 2020, période particulièrement sombre où le monde se désagrège lentement au profit des multinationales. A la lueur glacée des stations orbitales qui brillent sur les jungles de verre et de béton, au milieu des bandes et des tueurs psychopathes, vous luttez pour votre survie, pour votre compte en banque ou pour faire votre métier, tout simplement. La cybertechnologie vous en donne les moyens et l'informatique vous ouvre les portes de la réalité virtuelle. Un jeu d'enquête et d'aventure dans un monde désespéré. (Description Oriflam)



Hawkmoon

Editeur: Chaosium
Exp.: 2006
Traduction: Oriflam
Style: Jeu de rôle: Science Fiction

Nouvelle édition de ce jeu inspiré de la saga du Champion Eternel de Michael Moorcock, Hawkmoon se déroule dans un univers particulier : le médiéval technologique. Après l'effondrement tragique de notre civilisation pour cause de cataclysme nucléaire, des royaumes féodaux se dressent au milieu des ruines. L'empire granbreton, dirigé par un vieillard rabougri ayant presque mille ans, étend sa domination militaire à travers l'Europe. Cette nouvelle édition est compatible avec le jeu Elric puisque les systèmes de jeu sont similaires.(Description Oriflam)

Elric

Exp.: 2005
Editeur: Oriflam
Style: Jeu de rôle: Médiéval fantastique

Fondé sur l'oeuvre de Michael Moorcock, ce jeu vous emporte dans un univers violent secoué par la guerre entre seigneurs de la Loi et ducs du Chaos. Au pays des sorciers et des prêtres fous, des guerriers sanguinaires et des voleurs magnifiques, apprenez à invoquer et à craindre les forces démoniaques et les esprits élémentaires avant de vous lancer sur les traces d'Elric le Nécromancien et de sa sinistre épée noire buveuse d'âmes!
Ce jeu utilise le système standard des jeux de Chaosium, compatible avec celui de Runequest, Hawkmoon et l'Appel de Cthulhu. (Description: Oriflam)



Paranoia

Editeur: West End Games Exp.: 2005
Traduction: Descartes
Style: Jeu de rôle: humour futuriste

Après l'Holocauste, dans les profondeurs du complexe Alpha enterré quelque part sous les restes de la Californie, un Ordinateur fou et tyrannique veille sur le bonheur des hommes. De gré ou de force. Clarificateur au service de l"Ordinateur, vous avez pour mission de démasquer et d'éliminer les traîtres, mutants et autres membres de sociétés secrètes. Mais vous êtes vous-même un mutant et un traître... Dans un tel climat de suspicion permanente et de délation organisée, votre vie ne pèse pas lourd. Heureusement, vous en avez six! Un jeu d'espionnage et de contre-espionnage parodique au sein d'un univers loufoque. (Description: Descartes)



Toon

Editeur: Halloween Concept - jeu non-réédité
Exp.: 2005
Style: Jeu de rôle: Humour Comment jouer ...des personnages de dessins animés. Drôle et distrayant, un jeu pour jouer"autrement" de temps en temps. (Didier Guiserix)

Ecryme

Exp.: 2005
Editeur: Delires Sarl

Dans un monde dévasté par l'ecryme, ce liquide corrosif, loges de métiers et compagnies marchandes intriguent et complotent au coeur des seigneuries traversières et des villes labyrinthiques qui se dressent ça et là au hasard de gigantesques ponts de pierre. Au pays des francs-voleurs et des bourgeois, des archivistes à la mine précieuse et des céphales aux mystérieux pouvoirs, armez-vous de la rapière et du mousquet et partez en train ou en dirigeable tenter d'inscrire votre nom dans la Geste des Traverses. Une longue compagne est incluse dans les règles pour vous introduire en douceur dans cet univers d'intrigue et d'aventure fantastique où se dessine l'amorce de la révolution industrielle. (Description: Descartes)

Warhammer

Exp.: 2006
Editeur: Games Workshop
Traduction: Descartes
Style: Jeu de rôle: Médiéval fantastique

Au détour des cités vermoulues et des forêts obscures, découvrez un Vieux Monde en pleine déliquescence et débusquez partout les forces du Chaos. Affrontements féroces, cultes païen et morts-vivants sont au rendez-vous de ce jeu d'action et d'aventure au sein d'un univers corrompu.

Un système de jeu très détaillé assure une grande diversité des personnages, avec une bonne centaine de carrières différentes et sept orientations magiques. Un scénario conséquent est fourni dans le livre de base. (Description: Descartes)


Star Wars

Exp.: 2006
Editeur: West End Games Traduction: Descartes Style:Jeu de rôle: Science-Fiction

Dans une galaxie lointaine, un empire malfaisant tente d'instaurer un règne de terreur sur les mondes déshérités. Mais une poignée de systèmes stellaires se dressent fièrement contre l'oppresseur. Rejoignez les rangs de la Rébellion pour participer à la Guerre des Etoiles! Aventures tumultueuses, combats de vaisseaux tournoyants, poursuites trépidantes, humour et grands sentiments sont au rendez-vous de cet univers en cinémascope. La deuxième édition présente des règles entièrement refondues, offrant davantage de fluidité, de souplesse et d'uniformité. Il est désormais possible de jouer à l'époque de la Nouvelle République, qui suit la période couverte par les film de la série. (Description: Descartes)


Earthdawn

Exp.: 2006
Editeur: Traduction: Descartes Style: Jeu de rôle: Médiéval fantastique

Avec son univers très heroïc-fantasy, avec ses règles vraiment originales, avec sa présentation particulièrement soignée et le nombre imposant de suppléments de qualité, EARTHDAWN est un nouveau classique qui connaît un immense succès aux États-Unis. Ce jeu met l’accent sur la dimension épique des aventures vécues par les personnages. Leurs exploits héroïques forment les temps forts de la nouvelle histoire du monde qui renaît grâce à eux et autour d’eux. Ils font le monde.
Particulièrement destiné à des joueurs grand débutants, il saura aussi intéresser les autres joueurs autant parce qu’il est facile d’accès que parce que son esprit et son ambiance sont très différents de ce que l’on connaît dans le genre. (Description: Descartes)

Lyonesse

Editeur: Men in Cheese Origine: Suisse
Exp.: 2006
Style: Jeu de rôle: Médiéval fantastique

  Lyonesse, aventures dans les Isles Anciennes. Les chroniqueurs chrétiens n'ont pas grand-chose à dire sur les Isles Anciennes... Les références irlandaises sont nombreuses mais déroutantes et contradictoire... Saint Colomban tonne contre les "hérétiques, sorcières, idôlatres et Druides" de l'île qu'il appelle "Hy Brasill", le terme médiéval pour "Hybras". A part cela, les archives sont muettes."

Ou presque...
Lyonesse, aventures dans les Isles Anciennes va vous plonger dans un monde imaginaire qui ressemble beaucoup au Moyen-Age que nous connaisons mais où a vagabondé l'esprit fertile de Jack Vance. Visitez les royaumes d'Hybras, dont les souverains ne rêvent que de s'asseoir sur Evandig, le trône des rois légendaires et de siéger à la Cairbra an Maedhan, la table ronde qui servit de modèle au roi Arthur. Parcourez la forêt de Tantrevalles à l'intérieur de laquelle vivent les fées. Des êtres prompts au rire comme à la colère, créatures aux pouvoirs magiques démesurés qui peuvent vous effacer du regard du monde comme ils peuvent vous y faire étinceler. Rencontrez les magiciens d'Hybras qui, depuis leurs manoirs, explorent des mondes imaginaires en quête dÕun insaisissable pouvoir que les simples mortels craignent et envient.
Partez sur les routes et les chemins des Isles Anciennes à la découverte de lieux, de choses et de gens extraordinaires.
 

Zombies

Editeur: Juda Prod
Exp.: 2006
Style: Jeu de rôle: Horreur / Futur possible

QUAND LES MORTS N'ONT PLUS DE PLACE EN ENFER...
Nous sommes en 2010. Les peuples de la Terre sombrent dans la décadence, la violence ou la misère. La CIA contrôle les USA, la Russie a été vitrifiée par une guerre nucléaire, l'Europe vit au rythme d'une dictature fédérale, l'Asie a été ravagée par les catastrophes nucléaires et naturelles. Jusqu'ici, tout va bien.
Mais il y a plus grave. Les morts refusent de quitter cette Terre et se lèvent pour marcher et dévorer les vivants !
Qu'ils soient le produit d'expériences insanes, de virus insoupçonnés, ou de l'apocalypse atomique, le temps est venu pour les morts de quitter leurs tombes afin de venir goûter la chair des vivants.
Si le grand public n'est pas toujours au courant de cette terrible nouvelle, il existe quelques courageux citoyens qui ont choisis de lutter contre le destin atroce qui attend l'humanité au coin du cimetière. Se levant face à l'ennemi, certains ont choisi le fusil à pompe, d'autres la ruse, d'autres encore l'arme ultime de la science pour éradiquer la menace. Quant à ceux qui n'ont rien choisi, tant pis pour eux. On leur demandera simplement de ne pas laisser des morceaux de cervelle partout.
UN SYSTÈME TROP MORTEL !


Grâce à un système de jeu aux mécanismes classiques mais efficaces (basés sur un système de pourcentage), à une multitude d'options et de choix de développement pour les personnages, le jeu va rapidement se faire des aficionados.
Vous pourrez interpréter des personnages variés, en choisissant un métier de base et en l'habillant de diverses compétences, avantages, et équipements. En allant de l'employé municipal révolté par la mort de sa vieille mère dévorée par des zombies au militaire de carrière résolu à éradiquer cette nouvelle gangrène, l'éventail de choix des métier est très large et vous permettra d'incarner tout type de personnage.
Ce n'est pas tout, vous pourrez choisir d'incarner un personnage du camp d'en face. Et oui, Zombie est le seul jeu vous permettant d'incarner un... zombie.
Attention, pas l'une de ces créature à l'intellect rabougri que l'on pouvait voir dans ces films italo-américains des années 70 (quoique si vous le souhaitez vraiment, vous pouvez le faire...), mais des morts-vivants assez évolués et intéressants à incarner (et surtout motivés par autre chose qu'une bonne bombance de chair humaine).
Comme on vous le disait, Zombie bénéficie d'un système de jeu simple et efficace mais qui ne manque pas de piquant, il est surtout doté de quelques petits systèmes annexes qui donnent du chrome à l'ensemble déjà bien fourni (occultisme, pouvoir " spéciaux ", système de combat évolué et très réaliste...). Par la richesse de son background et de ses règles, il saura dépasser le stade de jeu one-shot que son thème pourrait induire.
J'AIME REGARDER LES MORTS, QUI MARCHENT SUR LA PLAGE...

Ars Magica

Exp.: 2006
Editeur: Wizards of the Coast Traduction: Descartes Style: Jeu de rôle: Médiéval fantastique

Dans un Moyen Age en Proie à la superstition, les magiciens de l'Ordre d'Hermès s'attirent l'hostilité et la méfiance du peuple et des puissants. Alors, pour continuer à inventer leurs formules et perfectionner leur art magique, ils forment des Alliances et se réfugient dans des places-fortes inexpugnables en marge de la civilisation. Vous disposez d'un trio de personnages, un magicien, bien sûr, mais également un servant et un homme à tout faire, que vous incarnez tout à tour au gré des aventures. Vous découvrez ainsi toutes les facettes de la vie d'une Alliance, faite de recherches et d'expériences magiques mais aussi d'aventures périlleuses et autres travaux plus ordinaires. Un jeu médiéval-fantastique aux multiples dimensions. (Description: Descartes)

Eléckasë

Exp.: 2006
Editeur: Omékiane
Style: Jeu de rôle: Médiéval fantastique

En l'an de grâce 387 après le 2 ième amagedon, les vingt peuples qui se mêlent sur la terre d'Eléckasë et sur les plans de la Magie sont de nouveau confrontés aux prophéties amagedoniennes. En cette époque troublée, les aventuriers se lancent sur les routes en quête d'une connaissance qui leur permettrait de comprendre ce qui régit les cinq univers et ce que sont les Entités Chaos, Loi, Balance, Pendule et Magie. Qui sont les Dieux, qui est Ouvièle, que veulent les dix Dragons? Autant de questions qui permettront de résoudre les énigmes de l'amagedon annoncé, qui sans aucun doute mettrait fin à l'ère de la Magie s'il venait à se produire. (Description: Omékiane)

Chill

Exp.: 2006
Editeur: Oriflam
Style: Jeu de rôle: Horreur

Ce jeu est basé sur un thème assez large puisqu'il permet de jouer l'étrange, l'horreur, l'épouvante, voire les phénomènes inexpliqués. En effet, ce jeu vous fera incarner des agents spécialistes de l'étrange. Si Chill reste prévu pour être joué à l'époque actuelle, rien ne vous empêche de transposer ces phénomènes particuliers à une époque antérieure, comme la fin du siècle dernier. Afin de lutter efficacement contre loups-garous, vampires, poltergeists ou encore Annibal Lecter, Chill vous offre la possibilité de posséder des pouvoirs paranormaux. Ces pouvoirs classés en quatre familles vous permettront de vous protéger ou de communiquer de manière extra sensorielle.


Mutant Chronicles

Exp.: 2005
Traduction: Descartes Style:Jeu de rôle: Science-Fiction

Dans les entrailles des cités-colonies et des immenses complexes militaro-industriels qui s'étendent comme un cancer sur les planètes de notre système, vous opérez dans l'ombre des mégacorporations et livrez un combat impitoyable contre les forces de l'Obscurité. Hérétiques, mutants et morts-vivants déferlent en effet depuis la dixième planète et menacent la survie même de toute l'Humanité! Un jeu d'enquête et d'action techno-fantastique dans un univers gothique et désespéré où seuls l'audace et le sang-froid permettent du survivre.

Mutant Chronicles est parfaitement compatible avec le jeu de plateau Blood Berets. Ses règles, abondammment illustrées, font la part belle à la présentation de l'univers et comportent un scénario d'introduction. Un système de création de personnages très original. (Description: Descartes)


Thoan

Exp.: 2005
Editeur: Descartes
Style: Jeu de rôle: Science-Fiction / Multivers

Le retour de l'Aventure avec un grand A! Au-delà des portes qui séparent le connu et l'inconnu, à travers mille univers de poche créés par un peuple de Seigneurs immortels et décadents en perpétuel conflit, lancez-vous dans une quête prométhéenne pour reprendre le contrôle de votre destin et devenir à votre tour, qui sait, un faiseur d'univers. Un jeu d'aventure héroïque dans l'univers de science-fiction de la Saga des Hommes-Dieux de Philip José Farmer.

Sous une couverture signée Siudmak, les règles très complètes sont présentées par degrés pour satisfaire aussi bien la curiosité des néophytes que l'exigence des joueurs confirmés. Le jeu comprend également la description méticuleuse du fabuleux Monde à Etages de Jadawin. Avec plusieurs scénarios. (Descrition: Descartes)


Shaan

Exp.: 2005
Editeur: Halloween Concept - jeu non-réédité
Style:Jeu de rôle: Science-Fiction / Fantastique

Jadis, l'Héossie n'était que paix et harmonie. Nous avions réussi à vivre ensemble et à mêler culture et sang de chacune de nos races. Peu importait l'apparence de nos frères, nous acceptions l'autre tel qu'il était. Nos arts s'enrichissaient, s'élevaient mutuellement. Nous étions une grande civilisation.
Puis l'humain est arrivé en envahissant notre monde, il a détruit cet équilibre...
Ecrit par Igor Polouchine, dans un créneau science fantasy, retrouvez avec Shaan un univers fouillé où la technologie se retrouve confrontée à une magie d'heroic fantasy. (Description: Halloween Concept)

Bitume

Editeur: Siroz
Auteur: Croc
Exp.: 2005
Style: Jeu de rôle: Post apocalyptique

La violence de Mad Max et l'univers de Rebel réunis dans un seul et même jeu. Les personnages incarnés par les joueurs sont les survivants d'un cataclysme naturel luttant pour leur survie. (Description: Siroz)


Jeu de Rôle des Terres du Milieu JRTM 2 ième éditon.

Exp.: 2003
Editeur: Hexagonal / Ice
Style: Jeu de rôle: Médiéval fantastique
Repartez sur les traces de Gandalf, d'Aragom ou de Legolas, foulez les Terres du Milieu, l'univers du Seigneur des Anneaux de Tolkien! Somptueusement illustré et enluminé, augmenté de règles clarifiées et révisées, JRTM vous permettra d'incarner elfes et nains, Rohirrim et Dúnedain pour vivre de multiples aventures dans la fabuleuse Lórien, dans les profondeurs de la Moria ou dans les sombres terres du Mordor. Amateur de Tolkien, que vous soyez joueur ou non, découvrez les Terres du Milieu de l'intérieur. (Description: Hexagonal)

Château Falkenstein

Editeur: R. Talsorian Games
Traduction: Descartes
Exp.: 2005
Style: Jeu de rôle: Science-Fiction / Médiévale

Au fond des palais baroques et des forêts magiques de la Nouvelle-Europe, découvrez une étrange époque victorienne alternative, où se rencontrent héros de romans, machines extraordinaires et créatures légendaires, et sauvez de belles héroïnes en péril en déjouant, sabre au clair, les ambitions machiavéliques des méchants de pacotille et autres savants fous, aspirants maîtres du monde. Des règles très épurées, où les cartes se substituent aux dés, apportent la touche finale à l'originalité de ce jeu magnifiquement illustré. Un jeu d'aventures romanesques dans un univers de roman-feuilleton héroïque et coloré. (Description: Descartes)

Torg

Traduction: Descartes
Exp.: 2003
Style:Jeu de rôle: Science-Fiction / Multivers

Une terre soumise à une étrange invasion extraterrestre qui modifie des pans entiers de la réalité; des régions d'Amérique retournées à la préhistoire, sillonées par les dinosaures et les hommes-lézards; une cyberpapauté franÁaise où l'on se connecte sur un réseau informatique divin; un Japon technologique infesté d'espions; une Grande-Bretagne médiévale-fantastique peuplée de monstres et de magiciens; une Egypte pharaonique aux mains des super-héros; une Indonésie de cauchemar hantée par des créatures épouvantables; tel est le monde de Torg. Précipités au coeur de la Guerre des Réalités, vous incarnez des Chevaliers des Tempêtes qui luttent contre les Seigneurs extraterrestres et tentent de restaurer l'unité de la Terre. Un univers multigenre très détaillé qui se prête à tous les styles de jeu.

La richesse et la souplesse des règles vous permettent de passer sans difficulté d'une réalité à une autre. Innovation originale, le système vous donne la possibilité d'utiliser 150 cartes spéciales pour ajouter du piment à certaines situations de jeu. Un scénario conséquent est fourni dans la boîte de base, ainsi que le premier numéro des Chroniques de Torg. (Description: Descartes)

Ambre

Editeur: Phage Press
Traduction: Descartes
Exp.: 2003
Style: Jeu de rôle: Médiéval fantastique

Entre les deux pôles de pouvoir que sont Ambre et les Cours du Chaos s'étendent des ombres innombrables, qui sont autant d'univers parallèles imbriqués les unes dans les autres. Prince d'Ambre, membre immortel de la famille royale, vous avez le pouvoir de vous déplacer à travers les ombres et d'en modifier la réalité. Un jeu d'aventure et d'intrigues familiales dans l'univers des Neuf Princes d'Ambre de Roger Zelazny.

Les règles présentent la particularité de ne faire appel à aucun dé, en s'appuyant énormément sur l'interprétaion des joueurs et le talent du maître de jeu.

Ce système simple, propice au développement de l'imagination, fera néanmoins recommander Ambre aux joueurs et aux maîtres expérimentés. (Description: Descartes)

Athanor

Editeur:Siroz
Exp.: 2002
Auteur: Pierre Rosenthal - Illustrateur: Blanchard
Style: Jeu de rôle: Science-fiction

Le cadre: la terre dans un futur proche... Des substances mutagères ont envahi notre planète. Il n'est pas rare à présent de rencontrer des individus dotés de pouvoirs psi ou de franchir de fabuleuses portes ouvrant sur des univers parallèles. Rien n'est plus comme avant, comme hier, comme il y a cinq minutes... Les joueurs incarneront des espions, explorateurs, scientifiques, agriculteurs... dans un monde morcelé et en pleine mutation. (Description: Siroz)

Stella Inquisitorus

Editeur: Siroz Exp.: 2002 Style: Jeu de rôle: Science Fiction
Compatible avec In Nomine de Siroz. Variante spatiale du jeu In Nomine Satanis/Magna Veritas


Mega III

Editeur: Descartes Exp.: 2002 Style:Jeu de rôle: Science Fiction / Multivers

Troisième édition du jeu des Messagers Galactiques, où vous parcourez les univers parallèles en effectuant différentes missions pour le compte de la Guilde des Mégas, Sachez faire preuve de doigté et de discrétion et vous montrer dignes de la confiance que vous accordent vos supérieurs, car de votre conduite dépend peut-être l'acceptation de la Terre au sein de l'Assemblée Galactique. Un jeu d'aventure à travers les mondes parallèles, accompagné d'une longue compagne inédite: Le voleur d'Ygol. (Description: Descartes)



Bloodlust

Editeur: Siroz
Style: Jeu de rôle: Médiéval fantastique
Exp. 2002

Tanaephis... Un continent âpre et sauvage, un continent où violence et passion sont quotidiennes... où les Armes sont Dieux. Des Armes qui ont une âme, des désirs, un language. Des Armes qui forment, avec l'humain qui les porte, un couple étrange et contre nature. La volonté de l'homme et la volonté de l'Arme s'opposent ou s'allient, l'amour ou la haine les unissent. Ensemble, ils vont partir à la recherche de l'aventure, de la gloire et de la mort. De la mort... Pour l'homme. Car une Arme est immortelle et, de porteur en porteur, elle part à la rencontre de son destin...(Description: Siroz / Passion Jeux de Rôles)

Rolemaster

Editeur: Hexagonal
Style: Jeu de rôle: Médiéval fantastique
Exp. 2001
L'un des jeux de rôle les plus simulationnistes, avec de nombreuses règles optionnelles, qui permet de couvrir la plupart des facettes du médiéval-fantastique. Présenté et rédigé de façon confuse, il nécessitait un gros effort d'apprentissage. Une nouvelle version du jeu (96) pallie en grande partie à cette faiblesse. Le jeu ne contient que peu de background (toile de fond, contexte géographique, historique et sociologique d'un univers ou d'un personnage) mais est accompagné de nombreux suppléments. Compatible avec  le jeu de rôle des Terres du Milieu. (Didier Guiserix)

Animondes

Editeur: Siroz
Exp. 2000
Style: Jeu de rôle: Médiéval fantastique
Jeu médiéval-romantique basé essentiellement sur l'interaction entre les personnages et leurs sentiments qui influent même sur les combats. Cette particularité le rend d'ailleurs assez  lourd à gérer. Particularité de ce monde: toute la technologie est basée sur la symbiose avec des animaux fantastiques.(Didier Guiserix)

GURPS

Editeur: Siroz / Steve Jackson Games
Exp. 99
Style: Jeu de rôle générique

Le Generic Universal Roleplaying de Steve Jackson est le seul système de jeu générique réellement modulable sur le marché. Cette traduction est plus un outil pour les maîtres de jeu dynamiques qu'un jeu conventionnel. Vous trouverez dans ces 256 pages tout le matériel nécessaire pour créer des mondes et des scénarios originaux, et ce à n'importe quelle époque passée, présente et future. Les régles sur la magie et les pouvoirs psioniques côtoient un système de combat totalement paramétrable et certainement le système de création de personnages le plus détaillé jamais écrit. Les caractéristiques des principales armes modernes et anciennes sont aussi incluses dans le jeu de base..(Description: Siroz)

GURPS Horreur

Style: Supplément pour le jeu de rôle GURPS: Horreur

Que ce soit les extra-terrestres, les morts vivants, les créatures que l'on ne doit pas nommer, GURPS Horreur permet de créer campagnes et scénarios sur ce thème. Des règles détaillées sur la peur et ses effets ajoutent davantage de réalisme.

GURPS Vampire : la Mascarade

Style: Supplément pour le jeu de rôle GURPS: Horreur / Gothique-punk

Voici enfin le supplément tant attendu sur l'horreur gothique et moderne développé par les éditions White Wolf. Vous pourrez incarner des êtres immortels, tiraillés entre leur aspect humain et leur soif de sang. Serez-vous un artiste, un rebelle, un manipulateur ou tout autre chose encore? Quel clan fera l'objet de votre préférence?

Vous trouverez dans cette extension les informations nécessaires au transfert d'un personnage issu du Système de l'Art du Conteur au système GURPS, ainsi qu'un lexique de correspondances entre les divers termes spécifiques aux deux jeux.


James Bond 007

Editeur: Descartes / Avalon Hill
Exp. 2000
Style: Jeu de rôle: Contemporain

Au service secret de sa Gracieuse Majesté vous voyagez partout, de palace en casino et de yacht de luxe en base secrète. Au bras de créatures de rêve en déshabillé de soie, une coupe de champagne dans une main et un Walther PPK dans l'autre, vous luttez contre des organisations tentaculaires et autres génies du crime mégalomanes cherchant à devenir les maîtres du monde. Des règles simples et cohérentes, abondamment illustrées par des photos tirées des films, vous permettent de vivre des bagarres réglées comme des ballets ou de folles poursuites à bord des véhicules les plus inattendus. Un jeu de contre-espionnage mouvementé qui renoue avec le rythme, l'humour et l'élégance des films de James Bond. (Description: Descartes)

Whog Shrog

Exp. 99
Editeur: Siroz
Auteur: Eric Bouchaud et Nicolas Théry - Illustrateurs: Eric Pavillon, Yann et Zéro.
Style: Jeu de rôle: Science-Fiction

La division Whog Shrog, formée de puissants seigneurs de guerre, obéit à Talkérus, le Boucher de l'Univers. Elle écume les planètes, semant mort et destruction, et conquiert la puissance pour la plus grande gloire de son maître.

Les joueurs incarnent ces cruels soldats de la destruction. Au cours de leurs missions, ils découvreront des sensations étranges et interdites comme l'amour et la pitié. Ils se transformeront peu à peu en êtres humains...Contenu: 1 livre de règles de base + scénario.

Metal Fantaisy: Troisième volet de la saga Whog Shrog. Contenu: aides de jeu + 2 scénarios. (Description: Siroz)





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