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Le TarotPour la liste des jeux disponibles au Valet : Tarots à jouer Règles du jeu de tarot pour 5 joueurs. Règles du jeu de tarot pour 4 joueurs par la Fédération Française de tarot. Règles du jeu de tarot pour 5 joueurs par la Fédération Française de tarot. Nous vous proposons nos règles pour nos concours de tarot. La donne: les cartes sont distribuées trois par trois dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Un talon de six cartes aussi appelé CHIEN est constitué, carte par carte, au gré du donneur, sauf parmi les trois premières et les trois dernières cartes. Les contrats possibles sont, dans l'ordre croissant d'importance: la prise, (20 pts) la garde, (40 pts) la garde sans le chien, (80 pts) la garde contre le chien. (120 pts) Chlem non considéré Primes diverses: pas d'honneur ( ni tête ni bout ), (10 pts) pas d'atout ( l'excuse n'étant pas considérée comme un atout) (10 pts) simple poignée ( 10 atouts ), (20 pts) double poignée ( 13 atouts ), (30 pts) triple poignée ( 15 atouts ). (40 pts) Le petit au bout: indépendamment du contrat chûte ou gagné, l'acquéreur (preneur ou défense) du petit mené au bout perçoit: 10 pts sur prise, 20 pts sur garde, 40 pts sur garde sans le chien, 60 pts garde contre le chien. Arrondissement des points extra: 0 à 4 = 0 pts 5 à 9 = 10 pts 1) Renonce illégale: Erreur non rectifiable: i.e. sur une levée précédente. Une erreur du preneur annule son coup s'il gagne et l'oblige à payer s'il perd. Une erreur de la défense annule le coup si le preneur perd et oblige la défense à le payer s'il gagne. 2) Une renonce illégale rectifiable est également considérée comme une erreur lorsqu'elle dévoile inutilement un bout ou un atout du 15 en montant chez la défense. Dans ce cas la décision appartient au preneur de rectifier et poursuivre le jeu ou d'annuler immédiatement. S'il poursuit il doit alors assumer les conséquences. 3) Entame hors tour: Le preneur peut obliger le partenaire du joueur jouant avant son tour d'attaquer la couleur de la carte jouée hors tour ou lui interdire d'attaquer cette couleur tant qu'il conservera la main. Une erreur, rectifiable ou non, et une entame hors tour sont considérées comme des fautes. A la 3ième ou 2ième ou ... faute, un joueur peut être invité à se retirer. Si vous voulez contribuer à cette page DanyG@levalet.com ![]() Page d'Accueil |