LAND COMMAND CARD
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Stealth MODs |
Jouer après qu’un adversaire ait déclaré une invasion dans un territoire de terre. Placez 3 MODs dans le territoire attaqué sur la terre. |
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Scout Forces |
Tirez une carte territoire de terre et placez la secrètement face cachée devant vous. Placez 5 MODs sur la carte. Quand vous occupez ce territoire placez immédiatement les MODs sur ce territoire. Montrez la carte de territoire. |
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Assemble MODs |
Placez 3 MODs sur n'importe quel territoire de terre que vous occupez. |
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Land Death Trap |
Jouer après qu’un adversaire ait déclaré une invasion dans un territoire de terre que vous occupez. votre adversaire doit détruire la moitié de ses unités dans le territoire à l'origine de l'attaque. |
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Frequency Jam |
Choisissez un joueur. Le joueur choisi ne peut pas jouer de cartes de commande pendant votre tour. |
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Stealth Station |
Jouer après qu’un adversaire ait déclaré une invasion dans un territoire de terre que vous occupez. Placez une station spatiale dans le territoire de terre attaqué. |
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Reinforcements |
Placez 3 MODs, un MOD à la fois, sur 3 territoires de terre différents que vous occupez. |
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Colony Influence |
Si votre commandant de Terre est toujours vivant, avancez votre marqueur de score de 3 espaces. |
NAVAL COMMAND CARD
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Stealth MODs |
Jouer après qu’un adversaire ait déclaré une invasion dans un territoire d’eau. Placez 3 MODs dans le territoire d’eau attaqué. |
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Water Death Trap |
Jouer après qu’un adversaire ait déclaré une invasion dans un territoire d’eau que vous occupez. votre adversaire doit détruire la moitié de ses unités dans le territoire à l'origine de l'atttaque. |
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Reinforcements |
Placez 3 MODs, un MOD à la fois,dans 3 territoires d’eau différents que vous occupez. |
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Frequency Jam |
Choisissez un joueur. Le joueur choisi ne peut pas jouer de cartes de commande pendant votre tour. |
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Assemble MODs |
Placez 3 MODs dans n'importe quel territoire d’eau que vous occupez. |
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Hidden Energy |
Tirez une carte dans les territoires d'eau. Si vous occupez ce territoire d'eau à la fin de votre tour, prenez 4 énergies. Montrez la carte de territoire à la fin de votre tour. |
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Colony Influence |
Si votre commandant naval est toujours vivant, avancez votre marqueur de score de 3 espaces. |
SPACE COMMAND CARD
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Assemble MODs |
Placez 3 MODs sur n'importe quel territoire lunaire que vous occupez. |
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Stealth MODs |
Jouer après qu’un adversaire ait déclaré une invasion dans un territoire naval. Placez 3 MODs dans le territoire naval attaqué. |
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Reinforcements |
Placez 3 MODs, un MOD à la fois, sur 3 territoires naval différents que vous occupez. |
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Frequency Jam |
Choisissez un joueur. Le joueur choisi ne peut pas jouer de cartes de commande pendant votre tour. |
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Energy Extraction |
Si vous occupez tous les territoires de la lune à la fin de votre tour, prenez 7 énergies. |
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Orbital Mines |
Jouer après qu’un adversaire ait déclaré une invasion dans un territoire de la lune que vous occupez. votre adversaire doit détruire la moitié de ses unités dans le territoire à l'origine de l'attaque. |
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Invade Earth |
Tirez des cartes de territoire de terre jusqu'à ce que vous preniez un territoire que vous n'occupez pas. Pendant votre tour vous pouvez attaquer ce territoire de terre à partir de n'importe quel territoire de lune que vous occupez. |
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Colony Influence |
Si votre commandant spatial est toujours vivant, avancez votre marqueur de score de 3 espaces. |
DIPLOMAT COMMAND CARD
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Territorial Station |
Placez une station spatiale sur n’importe quel territoire de terre que vous occupez. |
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MOD Reduction |
Tous vos adversaires doivent enlever 4 MODs à leur tour. Vous enlevez 2 MODs dans vos territoires. |
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Decoys Revealed |
Déplacez autant de vos commandants dans autant de territoires que vous occupez. |
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Energy Crisis |
Prenez une énergie de chaque adversaire. |
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Redeployment |
Jouez à la fin de votre tour. Prenez un mouvement gratuit supplémentaire dans votre tour. Vous ne pouvez prendre ce mouvement gratuit qu'après avoir fini d'attaquer. |
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Evacuation |
Jouer après qu’un adversaire ait déclaré une invasion dans un territoire que vous occupez. Déplacez toutes les unités du territoire attaqué vers n'importe quel autre territoire que vous occupez. |
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Cease Fire |
Jouer après qu’un adversaire ait déclaré une invasion dans un territoire que vous occupez. Empêchez l'invasion. Le joueur attaquant ne peut attaquer aucun de vos territoires pour le reste de son tour. |
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Colony Influence |
Si votre Diplomate est toujours vivant, avancez votre marqueur de score de 3 espaces. |
NUCLEAR COMMAND CARD
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Nicky Boy |
Roulez un dé à 6 faces. Détruisez une unité dans chaque territoire de la zone qui est désignée. |
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Aqua Brother |
Roulez un dé à 6 faces. Détruisez une unité dans chaque territoire de la zone qui est désignée. |
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The Mother |
Roulez un dé à 6 faces. Détruisez une unité dans chaque territoire de la zone qui est désignée. |
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Rocket Strike Land |
Choisissez un territoire de terre de n'importe quel adversaire. Roulez un dé à 6 faces. Votre adversaire doit détruire un nombre de ses unités égal au résultat du dé dans le territoire choisi. |
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Rocket Strike Water |
Choisissez un territoire d'eau de n'importe quel adversaire. Roulez un dé à 6 faces. Votre adversaire doit détruire un nombre de ses unités égal au résultat du dé dans le territoire choisi. |
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Rocket Strike Moon |
Choisissez un territoire de la lune de n'importe quel adversaire. Roulez un dé à 6 faces. Votre adversaire doit détruire un nombre de ses unités égal au résultat du dé dans le territoire choisi. |
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Scatter Bomb Moon |
Tirez 2 cartes de territoire de la lune. Détruisez la moitié des unités des adversaires sur les territoires de la lune tirées. |
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Scatter Bomb Water |
Tirez 2 cartes de territoire d’eau. Détruisez la moitié des unités des adversaires sur les territoires d’eau. |
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Scatter Bomb Land |
Tirez 2 cartes de territoire de la terre. Détruisez la moitié des unités des adversaires sur les territoires de la terre. |
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Assassin Bomb |
Choisissez le commandant d'un adversaire. Roulez un dé à 8 faces. Si vous roulez 3 ou plus détruisez le commandant choisi. |
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Armageddon |
Tous les joueurs, à leur tour, peuvent jouer autant de cartes de commande nucléaires qu'ils le veulent sans payer la cote d'énergie. |