LAND COMMAND CARD

 

 

 

Stealth MODs

Jouer après qu’un adversaire ait déclaré une invasion dans un territoire de terre.

Placez 3 MODs dans le territoire attaqué sur la terre.

 

Scout Forces

Tirez une carte territoire de terre et placez la secrètement face cachée devant vous. Placez 5 MODs sur la carte. Quand vous occupez ce territoire placez immédiatement les MODs sur ce territoire. Montrez la carte de territoire.

Assemble MODs

Placez 3 MODs sur n'importe quel territoire de terre que vous occupez.

 

Land Death Trap

Jouer après qu’un adversaire ait déclaré une invasion dans un territoire de terre que vous occupez.

votre adversaire doit détruire la moitié de ses unités dans le territoire à l'origine de l'attaque.

Frequency Jam

Choisissez un joueur. Le joueur choisi ne peut pas jouer de cartes de commande pendant votre tour.

 

Stealth Station

Jouer après qu’un adversaire ait déclaré une invasion dans un territoire de terre que vous occupez.

Placez une station spatiale dans le territoire de terre attaqué.

Reinforcements

Placez 3 MODs, un MOD à la fois, sur 3 territoires de terre différents que vous occupez.

Colony Influence

Si votre commandant de Terre est toujours vivant, avancez votre marqueur de score de 3 espaces.

 

 

 

 

 

NAVAL COMMAND CARD

 

 

 

Stealth MODs

Jouer après qu’un adversaire ait déclaré une invasion dans un territoire d’eau.

Placez 3 MODs dans le territoire d’eau attaqué.

 

Water Death Trap

Jouer après qu’un adversaire ait déclaré une invasion dans un territoire d’eau que vous occupez.

votre adversaire doit détruire la moitié de ses unités dans le territoire à l'origine de l'atttaque.

Reinforcements

Placez 3 MODs, un MOD à la fois,dans 3 territoires d’eau différents que vous occupez.

Frequency Jam

Choisissez un joueur. Le joueur choisi ne peut pas jouer de cartes de commande pendant votre tour.

Assemble MODs

Placez 3 MODs dans n'importe quel territoire d’eau que vous occupez.

Hidden Energy

Tirez une carte dans les territoires d'eau. Si vous occupez ce territoire d'eau à la fin de votre tour, prenez 4 énergies. Montrez la carte de territoire à la fin de votre tour.

Colony Influence

Si votre commandant naval est toujours vivant, avancez votre marqueur de score de 3 espaces.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SPACE COMMAND CARD

 

 

 

Assemble MODs

Placez 3 MODs sur n'importe quel territoire lunaire que vous occupez.

Stealth MODs

Jouer après qu’un adversaire ait déclaré une invasion dans un territoire naval.

Placez 3 MODs dans le territoire naval attaqué.

Reinforcements

Placez 3 MODs, un MOD à la fois, sur 3 territoires naval différents que vous occupez.

Frequency Jam

Choisissez un joueur. Le joueur choisi ne peut pas jouer de cartes de commande pendant votre tour.

Energy Extraction

Si vous occupez tous les territoires de la lune à la fin de votre tour, prenez 7 énergies.

 

Orbital Mines

Jouer après qu’un adversaire ait déclaré une invasion dans un territoire de la lune que vous occupez.

votre adversaire doit détruire la moitié de ses unités dans le territoire à l'origine de l'attaque.

 

Invade Earth

Tirez des cartes de territoire de terre jusqu'à ce que vous preniez un territoire que vous n'occupez pas. Pendant votre tour vous pouvez attaquer ce territoire de terre à partir de n'importe quel territoire de lune que vous occupez.

Colony Influence

Si votre commandant spatial est toujours vivant, avancez votre marqueur de score de 3 espaces.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DIPLOMAT COMMAND CARD

 

 

 

Territorial Station

Placez une station spatiale sur n’importe quel territoire de terre que vous occupez.

MOD Reduction

Tous vos adversaires doivent enlever 4 MODs à leur tour. Vous enlevez 2 MODs dans vos territoires.

Decoys Revealed

Déplacez autant de vos commandants dans autant de territoires que vous occupez.

Energy Crisis

Prenez une énergie de chaque adversaire.

 

Redeployment

Jouez à la fin de votre tour.

Prenez un mouvement gratuit supplémentaire dans votre tour. Vous ne pouvez prendre ce mouvement gratuit qu'après avoir fini d'attaquer.

 

Evacuation

Jouer après qu’un adversaire ait déclaré une invasion dans un territoire que vous occupez.

Déplacez toutes les unités du territoire attaqué vers n'importe quel autre territoire que vous occupez.

 

Cease Fire

Jouer après qu’un adversaire ait déclaré une invasion dans un territoire que vous occupez.

Empêchez l'invasion. Le joueur attaquant ne peut attaquer aucun de vos territoires pour le reste de son tour.

Colony Influence

Si votre Diplomate est toujours vivant, avancez votre marqueur de score de 3 espaces.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

NUCLEAR COMMAND CARD

 

 

Nicky Boy

Roulez un dé à 6 faces. Détruisez une unité dans chaque territoire de la zone qui est désignée.

Aqua Brother

Roulez un dé à 6 faces. Détruisez une unité dans chaque territoire de la zone qui est désignée.

The Mother

Roulez un dé à 6 faces. Détruisez une unité dans chaque territoire de la zone qui est désignée.

 

Rocket Strike Land

Choisissez un territoire de terre de n'importe quel adversaire. Roulez un dé à 6 faces. Votre adversaire doit détruire un nombre de ses unités égal au résultat du dé dans le territoire choisi.

 

Rocket Strike Water

Choisissez un territoire d'eau de n'importe quel adversaire. Roulez un dé à 6 faces. Votre adversaire doit détruire un nombre de ses unités égal au résultat du dé dans le territoire choisi.

 

Rocket Strike Moon

Choisissez un territoire de la lune de n'importe quel adversaire. Roulez un dé à 6 faces. Votre adversaire doit détruire un nombre de ses unités égal au résultat du dé dans le territoire choisi.

Scatter Bomb Moon

Tirez 2 cartes de territoire de la lune. Détruisez la moitié des unités des adversaires sur les territoires de la lune tirées.

Scatter Bomb Water

Tirez 2 cartes de territoire d’eau. Détruisez la moitié des unités des adversaires sur les territoires d’eau.

Scatter Bomb Land

Tirez 2 cartes de territoire de la terre. Détruisez la moitié des unités des adversaires sur les territoires de la terre.

Assassin Bomb

Choisissez le commandant d'un adversaire. Roulez un dé à 8 faces. Si vous roulez 3 ou plus détruisez le commandant choisi.

Armageddon

Tous les joueurs, à leur tour, peuvent jouer autant de cartes de commande nucléaires qu'ils le veulent sans payer la cote d'énergie.