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Der Graf - Le Comte de Carcassonne


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Placez les 12 cartes de la cité de Carcassonne les unes à côté des autres au milieu de la table comme sur l'illustration. La cité de Carcassonne est maintenant le point de départ du jeu. Retirer du jeu la tuile habituelle de départ car elle ne sera pas utilisée. Placez le personnage en bois, le Comte de Carcassonne, sur le quartier du château et commencer le jeu de façon normale.

Lorsqu'un joueur place une tuile qui fait marquer au moins 1 point à l'un de ses adversaires et que lui-même ne marque aucun point, ce joueur, à la fin de son tour, peut placer un et un seul de ses partisans sur l'un des 4 quartiers: château - maréchal ferrant - cathédrale - marché. Ce placement a lieu en plus du partisan qu'il peut placer en tant qu'action normale. Plus tard, lorsqu'une cité, une route, un monastère ou une ferme est décompté(e), tous les joueurs ayant placé des partisans dans le quartier approprié de la cité (voir tableau ci-dessous) peuvent déplacer leurs partisans depuis le quartier de la cité vers l'élément décompté avant que la majorité ne soit déterminée (exception: voir le Comte plus loin)


Les partisans peuvent être déplacés comme suit :
du château vers une cité qui marque des points
du maréchal ferrant vers une route
de la cathédrale vers un monastère
du marché vers un champ (qu'à la fin de partie)

Comment les joueurs procèdent-ils pour déplacer leurs partisans depuis Carcassonne ?
En partant du joueur situé à la gauche du joueur qui place la tuile qui déclenche le décompte et en progressant dans le sens des aiguilles d'une montre (le joueur placeur jouera en dernier), chaque joueur peut bouger de 0 à tous ses partisans depuis le quartier de Carcassonne approprié vers l'élément qui fait marquer des points. Ensuite, cet élément est décompté.Les partisans qui n'ont pas été bougés restent dans la cité de Carcassonne. Les partisans dans l'enceinte de Carcassonne ne peuvent être déplacés que de la façon décrite ci-dessus. Ils ne peuvent pas être déplacés à l'intérieur ou retirés de Carcassonne d'une quelconque autre façon (par exemple retourner dans la main des joueurs).

Le Comte empêche les joueurs de déplacer leurs partisans.
Lorsqu'un joueur place un partisan dans Carcassonne, il peut déplacer le Comte vers n'importe lequel des 4 quartiers de Carcassonne. Les joueurs ne peuvent pas déplacer leurs partisans depuis le quartier où le Comte est.
Exemple : une cité est décomptée et le Comte se tient dans le château (château = cité). Aucun joueur ne peut déplacer de partisan(s) du château vers la cité qui est décomptée. Les partisans du quartier restent à leur emplacement jusqu'à ce que le Comte soit déplacé sur un autre quartier. Le Comte doit toujours être placé sur l'un des quatre quartiers – il ne quitte jamais Carcassonne !

Cas spéciaux liés aux extensions
Auberges et Cathédrales (1ière extension) : les gros partisans peuvent également être placés dans la cité de Carcassonne. Lorsqu'un gros partisan est déplacé depuis Carcassonne, il compte comme 2 partisans.

Marchands et Architectes (2ième extension) : Si un joueur est autorisé à placer une deuxième tuile du fait de son architecte et qu'il fait marquer des points à un ou des adversaires (mais qu'il n'en marque pas lui-même) lors des 2 placements, il peut placer un partisan dans Carcassonne pour chacun de ces placements.La rivière : Après avoir mis en place les 12 tuiles de la cité de Carcassonne, placez la source de sorte que la rivière coule depuis le bord de Carcassonne. Les joueurs peuvent essayer de placer les tuiles de rivière de sorte que la rivière coule en s'éloignant de Carcassonne. Lorsque les joueurs placent des tuiles de rivière de sorte que la rivière coule tout autour de Carcassonne, les joueurs peuvent rencontrer des problèmes de placement des tuiles rivière.




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