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L'éditon d'un jeu demande beaucoup de patience et de recherche. Voici quelques sites à visiter ainsi que quelques précisons pour le Québec. Discussion sur la création sur le forum de Tric Trac Bruno Faidutti, auteur de Citadelles, Vallée des Mammouths, Castel, Democrazy, etc... propose un article sur la création d'un jeu étape par étape: Faidutti Nous invitons tout futur créateur québécois à visiter notre boutique pour découvrir l'immense diversité des jeux ainsi que les noms des différents éditeurs. Et si un jeu existe déjà sur votre thème (dans la plupart des cas) , il est important d'en étudier ses faiblesses et ses forces. Si vous chercher un imprimeur: Payette et Simms, att.: Louise Hurtubise, 300, rue Arran, St-Lambert (Longueuil) Québec J4R 1K5. Tél.: 450-672-6380 poste 235, 514-875-0327, fax: 450-672-1481. Courriel: hurtubise@hotmail.com Voici une brève description de leur service : Payette et Simms est un imprimeur spécialisé dans l'impression sur presses rotatives de livres ou de brochures pour des tirages de plus de 1,500 exemplaires. Nous imprimons également sur presses à feuilles dépliants, affiches, brochures et catalogues en 4 couleurs 'process' de petit et moyen tirage. Nous pouvons faire sur place la reliure allemande et le brochage. L'éditon d'un jeu demande beaucoup de temps et d'argent: la compétition est féroce et la plupart des jeux ne réussissent pas. Les éditeurs sont donc frileux. Les auteurs au Québec investissent souvent eux-mêmes (ainsi que leur famille, la belle-soeur, les amis...) dans la production de leur jeu. Par contre une fois publié, et après plusieurs téléphones, la couverture médiatique est très favorable aux auteurs québécois. Le magazine le plus important: Le Protégez-vous du mois d'octobre sur les jeux : votre jeu doit être présenté avant le 23 juin pour l'édition du mois d'octobre. Une bonne cote, 6 et +, des articles, des interviews, une bonne distribution, etc... permetteront peut-être de vendre entre 2 à 3 mille jeux - assez pour couvrir les frais d'une impression de 5000 jeux. Cette édition limitée permet de juger la réaction du public et de se faire connaître auprès des grands manufacturiers - Trivial Pursuit, l'horloge en papier éditée chez Wrebbit ont commencé par là: tout dernièrement la série Enigmes et Comédie a trouvé preneur avec Gladius - avant de publier à son compte le Parrain, Paul Duceppe était venu nous rencontrer à la boutique avec des questions très précises sur le marché des soirées enquêtes et, à partir d'un prototype, nous avons pu proposer des modifications AVANT l'impression (je ne me souviens plus si nos conseils ont été utilisés.. :) N'hésitez pas à rencontrer les professionnels car souvent sous l'excitation du premier jeu, l'auteur oublie des petits détails: indications sur la boîte manquantes, la description à l'endos ne donne pas une idée claire du jeu ou simplement envie de jouer, le prix ne réflète pas le matériel, etc... Lors d'une évaluation de votre jeu il ne faut surtout pas prendre les critiques personnellement. La critique est là pour améliorer votre jeu - si vous n'êtes pas d'accord vous pouvez toujours l'ignorer, personne n'est infaillible! Une fois le jeu terminé, vous pouvez soit le distribuer vous-même - vous seriez surpris du temps que cela demande - ou passer par une maison de distribution. Il ya beaucoup de distributeurs se spécialisant dans le jeu, étudier leur catalogue avant de les contacter. Même à ce stage le travail n'est pas terminé.: démonstrations, interviews, pistonnage, etc... Mais la satisfaction de voir l'émerveillement des joueurs lorsqu'ils manipulent votre création ... Publier des jeux est souvent plus une vocation qu'un boulot. Bonne chance à tous et à toutes, car c'est grâce à votre acharnement que Le Valet d'Coeur existe! Nous sommes toujours prêts à vous rencontrer pour discuter mais il vaut mieux prendre rendez-vous - demandez Dany ou Magalie - pour que nous puissions vraiment prendre le temps avec vous. Vous avez d'autres idées sur le sujet n'hésitez pas à m'écrire : DanyG@levalet.com |
